自從2010年的《怪物獵人Tri》以及之后的《Tri-Ultimate》以后,《怪物獵人》系列就再也沒有推出任何地下城式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。盡管有部分忠實(shí)粉絲懷抱對(duì)地下城戰(zhàn)斗模式的向往,例如百代音樂《忍者龍劍傳2》系列的總監(jiān)曾透露希望將其融入《怪物獵人:世界》,然而因“工期緊張”等因素,最終未能實(shí)現(xiàn)。但在《怪物獵人:世界2》——《怪物獵人:狂野之心》中,同樣未能見到水下戰(zhàn)斗的身影。
盡管水下戰(zhàn)斗或地下城式關(guān)卡并非是所有玩家都熱衷的元素,但這不是《怪物獵人》系列不再引入此類玩法的根本原因。據(jù)前任系列制作人小島慎太郎解釋,放棄水下戰(zhàn)斗的主要原因在于制作難度過高。
小島慎太郎曾擔(dān)任《MHP3》的助理制作人,自PS2時(shí)代起便深度參與《怪物獵人》系列的開發(fā),直至《怪物獵人-世代》為止。隨著《怪物獵人:狂野之心》的宣傳推廣,關(guān)于水下戰(zhàn)斗的討論再度引發(fā)關(guān)注,他在推上分享了自己對(duì)于重塑水下戰(zhàn)斗體驗(yàn)的思考。
他坦言:“在已有地面戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,再加入水下戰(zhàn)斗,無疑相當(dāng)于打造全新的游戲。這實(shí)在是太困難了,真的非常非常困難。”此外,他還回應(yīng)其他玩家,指出如今的《怪物獵人》游戲中,玩家可以完成的任務(wù)已遠(yuǎn)超過過去,“如果再加入水下戰(zhàn)斗,那簡直就是瘋狂至極。”
因此,水下戰(zhàn)斗可能會(huì)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來大量額外的工作量,如獨(dú)立的戰(zhàn)斗動(dòng)畫與移動(dòng)機(jī)制等,且未必能獲得廣大玩家的認(rèn)可。《怪物獵人》系列總監(jiān)藤岡要曾明確表示,水下戰(zhàn)斗并不值得投入過多精力:“考慮到制作水下動(dòng)作所需的時(shí)間和資源,我們認(rèn)為在《怪物獵人:世界》中,應(yīng)更注重其他方面的表現(xiàn)。”
另外,不得不提到一些玩家會(huì)因“深??謶职Y”而堅(jiān)決反對(duì)水下戰(zhàn)斗模式的回歸。早先的游戲中有一只名為“安康魚”的怪物,其恐怖形象令人印象深刻。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。