萬(wàn)眾期待的游戲之一《怪物獵人:荒野》預(yù)計(jì)將于明年推出,其開(kāi)發(fā)歷時(shí)超過(guò)5年。那么這個(gè)作品為何會(huì)開(kāi)發(fā)如此長(zhǎng)的時(shí)間呢?這其實(shí)與2018年的《怪物獵人:世界》大獲成功有關(guān),卡普空通過(guò)這個(gè)作品吸引了大量新粉絲,所以在《荒野》這部作品中,卡普空需要知道玩家想要的是什么。
近期,《怪物獵人:荒野》的藝術(shù)總監(jiān)Kaname Fujioka在接受Game Developer采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)在過(guò)去幾年間不僅專(zhuān)注于新作的研發(fā),同時(shí)也參與了2021年的《怪物獵人:崛起》及DLC的開(kāi)發(fā)工作。另外,他們還投入了大量時(shí)間進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,以更好地滿(mǎn)足新粉絲的需求。
Fujioka先生表示:“隨著越來(lái)越多的玩家加入怪物獵人系列,我們首要任務(wù)便是在啟動(dòng)新項(xiàng)目時(shí),充分滿(mǎn)足他們的需求。”他進(jìn)一步解釋道:“如今的玩家群體更為龐大,技能水平和游戲經(jīng)驗(yàn)也更加豐富多樣。因此,在《怪物獵人:荒野》正式上線前,卡普空需投入更多時(shí)間進(jìn)行調(diào)研和研究,以便為新玩家群體提供更好的體驗(yàn)。”
另一位總監(jiān)德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)則表示,他對(duì)“怪物生態(tài)系統(tǒng)”非常感興趣,但在《怪物獵人:荒野》中實(shí)現(xiàn)這一系統(tǒng)將不可避免地消耗大量資源,其中包括寶貴的時(shí)間。然而,卡普空已決心“挑戰(zhàn)極限”,不僅追求卓越的圖像品質(zhì),更希望營(yíng)造出一個(gè)栩栩如生的虛擬世界。
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