萬眾期待的游戲之一《怪物獵人:荒野》預(yù)計將于明年推出,其開發(fā)歷時超過5年。那么這個作品為何會開發(fā)如此長的時間呢?這其實與2018年的《怪物獵人:世界》大獲成功有關(guān),卡普空通過這個作品吸引了大量新粉絲,所以在《荒野》這部作品中,卡普空需要知道玩家想要的是什么。
近期,《怪物獵人:荒野》的藝術(shù)總監(jiān)Kaname Fujioka在接受Game Developer采訪時透露,團隊在過去幾年間不僅專注于新作的研發(fā),同時也參與了2021年的《怪物獵人:崛起》及DLC的開發(fā)工作。另外,他們還投入了大量時間進行市場調(diào)研,以更好地滿足新粉絲的需求。
Fujioka先生表示:“隨著越來越多的玩家加入怪物獵人系列,我們首要任務(wù)便是在啟動新項目時,充分滿足他們的需求。”他進一步解釋道:“如今的玩家群體更為龐大,技能水平和游戲經(jīng)驗也更加豐富多樣。因此,在《怪物獵人:荒野》正式上線前,卡普空需投入更多時間進行調(diào)研和研究,以便為新玩家群體提供更好的體驗。”
另一位總監(jiān)德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)則表示,他對“怪物生態(tài)系統(tǒng)”非常感興趣,但在《怪物獵人:荒野》中實現(xiàn)這一系統(tǒng)將不可避免地消耗大量資源,其中包括寶貴的時間。然而,卡普空已決心“挑戰(zhàn)極限”,不僅追求卓越的圖像品質(zhì),更希望營造出一個栩栩如生的虛擬世界。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。