近日,《最終幻想》之父坂口博信在接受外媒inverse采訪時表示,《最終幻想》系列的兩大核心要素是“故事”和“世界”。
當(dāng)被問及《最終幻想》系列已經(jīng)運(yùn)營了35年以上,為什么依舊能在動蕩的行業(yè)中適應(yīng)不斷變化的趨勢和受眾時?坂口博信表示:“我知道這是一個備受爭議的話題,但我真的覺得它已經(jīng)變成了一個對每個人來說都有著不同含義的東西”
坂口博信接著表示:“如果我必須給出某種核心要素的話,我會說它是故事和世界。這兩個要素是任何一部《最終幻想》的必備要素,也是它們之間的共同點(diǎn)。世界設(shè)定需要包含某種與當(dāng)前事件松散相關(guān)的主題元素。我認(rèn)為世界本身需要有一種能夠提供不同視角或引發(fā)玩家深思的主題主線或信息。”。
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就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?