《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自發(fā)售以來在全球掀起了一陣熱潮,首日Steam在線玩家峰值就突破220萬,并持續(xù)打破記錄。不過可能是玩家們陸續(xù)打通關(guān)的緣故,該作的在線玩家數(shù)在這幾天出現(xiàn)略微下滑的情況。昨晚的在線玩家數(shù)更是首次下降至150萬以下。
據(jù)Steamdb的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺24小時在線玩家峰值為1495541人,距歷史峰值241萬的玩家數(shù)下降了90萬左右。不過對于一款單機游戲而言,這個成績依舊是相當(dāng)出色。
截稿之前,《黑神話:悟空》在Steam平臺全部評測為好評如潮,468774條用戶測評中,好評率高達95%。據(jù)國外分析公司推測《黑神話:悟空》Steam全球銷量現(xiàn)已超過1600萬份。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。