近日,一位玩家在WeGame平臺(tái)上成功通關(guān)了備受矚目的《黑神話:悟空》,系統(tǒng)顯示其為該平臺(tái)的第49413位通關(guān)者。值得注意的是,達(dá)成通關(guān)成就的玩家僅占全體玩家的6.47%,基于這一數(shù)據(jù),有分析推測(cè)該游戲在WeGame上的總銷量可能達(dá)到了約813137份,即接近81萬(wàn)份,這一銷量成績(jī)相當(dāng)亮眼。然而,具體銷量數(shù)據(jù)仍需以官方正式公布為準(zhǔn)。
此前,有消息傳出《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi),包括Steam、Epic以及WeGame等平臺(tái)上的總銷量已突破1500萬(wàn),這一數(shù)字無(wú)疑彰顯了游戲廣泛的受眾基礎(chǔ)和強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力。
《黑神話:悟空》由游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)打造,該團(tuán)隊(duì)過(guò)往曾推出過(guò)《百將行》、《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》等深受好評(píng)的作品。在《黑神話:悟空》中,他們?cè)俣劝l(fā)揮創(chuàng)意與實(shí)力,運(yùn)用頂尖的游戲畫面技術(shù),搭配豐富多樣的打擊感和戰(zhàn)斗機(jī)制,力求為玩家呈現(xiàn)一個(gè)既忠于原著又充滿新意的西游世界。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。