在MinnMax的獨家訪談中,《宇宙機器人》的創(chuàng)意領(lǐng)航者Nicolas Doucet,針對PlayStation VR2版本的開發(fā)前景給出了否定的答案,但轉(zhuǎn)而表達了對游戲可能登陸PC平臺的積極態(tài)度。
面對主持人Ben Hanson關(guān)于游戲是否有望移植至VR領(lǐng)域的提問,Doucet回應(yīng)道:“這并非我們的方向,因為《宇宙機器人》從根本上是為適應(yīng)不同游戲平臺而精心設(shè)計的。”當Hanson進一步追問是否存在“零概率”時,Doucet重申,若真要涉足VR,那將意味著打造一款截然不同的游戲體驗。
訪談深入時,話題轉(zhuǎn)向了PC平臺的潛在機遇。當被問及是否有什么想對翹首以盼的PC玩家群體傳達時,Doucet滿懷誠意地說:“我們非常珍視每一位玩家的聲音,特別是那些期待在PC上體驗《宇宙機器人》的朋友們,你們的期待我們感同身受。”
此外,訪談還觸及了Team Asobi在創(chuàng)作過程中面臨的創(chuàng)意邊界問題,特別是關(guān)于游戲中可融入的引用數(shù)量限制。面對這一敏感話題,Doucet展現(xiàn)出了謹慎的態(tài)度,但在Hanson提出一個大致范圍(5到10個)作為猜測后,他默認了這一估算,表示:“大致上,可以這么說。”
最后,值得一提的是,《宇宙機器人》已定于9月6日發(fā)布。
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十年磨一劍
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