貝塞斯達公司的資深制作人Jeff Gardiner,最近受邀做客熱門播客《The Boss Rush》,深入探討了自2000年代初踏入游戲設(shè)計領(lǐng)域以來,特別是娛樂產(chǎn)業(yè)內(nèi)部所經(jīng)歷的觀念轉(zhuǎn)變。他回憶了昔日洛杉磯聚會上的場景,那時身為游戲人,常被影視圈同行視為“邊緣的探索者”。時過境遷,如今好萊塢巨頭們更愿意與游戲開發(fā)者建立緊密聯(lián)系,甚至超越了對傳統(tǒng)電視劇制作人的興趣,這背后是游戲產(chǎn)業(yè)日益增長的吸引力和龐大的市場消費力所驅(qū)動的。
這股趨勢的顯著成果之一,便是《輻射》真人電視劇的誕生。該劇第一季在亞馬遜Prime平臺上大放異彩,收獲了廣泛好評,第二季也緊鑼密鼓地籌備中。與此同時,《輻射5》的發(fā)布計劃也已塵埃落定,盡管它將緊隨《上古卷軸6》之后問世,讓玩家們的期待多了幾分耐心等待。
Gardiner難掩興奮之情地表示:“很高興看到我們創(chuàng)造的故事和世界受到尊重——我并不是要把它與《星球大戰(zhàn)》或《指環(huán)王》比較,請勿斷章取義——但它們確實在對話中。《輻射》IP可能會持續(xù) 50 年,就像《指環(huán)王》一樣。我并不是說一定會或不會,我不是預(yù)言家。但這可能將是你們的孫子仍會繼續(xù)玩的系列。我們至今仍在討論《指環(huán)王》即便它著于 40 年代,所以真的不好說。”
《輻射》系列作為游戲界的常青樹,已走過27載春秋,而《上古卷軸》系列則在今年迎來了它的30周年慶典??紤]到諸如《馬里奧兄弟》等經(jīng)典游戲已擁有超過40年的歷史積淀,《輻射》與《上古卷軸》再續(xù)輝煌50年,也并非不可能。然而,這一切都將取決于Bethesda(B社)未來如何持續(xù)創(chuàng)新,吸引并留住新老玩家的心。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。