在萬眾矚目之下,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》于2024年8月23日21時宣布了一項(xiàng)令人矚目的成就——自發(fā)售僅四天,該單機(jī)游戲便在全球范圍內(nèi)狂攬超過1000萬套銷量,這一速度在全球范圍內(nèi)堪稱前無古人,展現(xiàn)了其無與倫比的市場號召力。
知名游戲分析師Daniel Ahmad指出,這一成就使得《黑神話:悟空》躋身有史以來銷量增長最快的游戲行列,甚至在相同的時間框架內(nèi)超越了業(yè)界巨擘如《艾爾登法環(huán)》與《霍格沃茨之遺》。
對比之下,《艾爾登法環(huán)》在發(fā)售后的近20天才達(dá)到1200萬套銷量,而《霍格沃茨之遺》則是在發(fā)布后的兩周內(nèi)突破了這一數(shù)字。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。