備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲巨作《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》正式宣布,其全球銷量已突破1000萬大關(guān),這一里程碑式的成就無疑標(biāo)志著該游戲在全球范圍內(nèi)取得了巨大成功。
更令人矚目的是,根據(jù)最新Steam榜單數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》不僅成為了當(dāng)前同時(shí)在線人數(shù)最多的單機(jī)游戲,還一舉刷新了全球記錄。這一壯舉不僅彰顯了游戲在玩家群體中的超高人氣,也穩(wěn)固了其在全球游戲市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位。
游戲品質(zhì)的卓越表現(xiàn)同樣是《黑神話:悟空》成功的關(guān)鍵。截至目前,Steam平臺(tái)上該游戲的評(píng)價(jià)總數(shù)已飆升至超過28萬條,且好評(píng)率高達(dá)驚人的96%,這一數(shù)據(jù)無疑是對(duì)游戲品質(zhì)及玩家滿意度的最佳證明。
《黑神話:悟空》的輝煌成就,不僅歸功于其獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)、震撼的視覺效果以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)的匠心獨(dú)運(yùn),更離不開全球玩家們的熱情支持與厚愛。這一里程碑式的勝利,不僅為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域樹立了新的標(biāo)桿,也為全球游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力與希望。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。