今日,知名外媒Kotaku發(fā)布了《黑神話:悟空》的評(píng)測(cè),盡管他們并未獲得游戲測(cè)試碼。 評(píng)測(cè)中,Kotaku對(duì)游戲的畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、美術(shù)風(fēng)格以及對(duì)中國(guó)神話的演繹給予了高度評(píng)價(jià),尤其是對(duì)其精美的視覺效果和充滿想象力的神話詮釋。
然而,Kotaku同時(shí)指出,游戲的地圖設(shè)計(jì)不佳,玩家容易迷路,檢查點(diǎn)的位置安排也不盡理想。 此外,劇情需要玩家對(duì)《西游記》有一定的了解,這無疑增添了理解上的難度。
Kotaku在總結(jié)表示:
這款游戲顯然飽含對(duì)文化與神話的熱愛,但卻包裹在一個(gè)勉強(qiáng)及格的「魂」游戲中,且過度依賴自身承載的重量。 若拋開其以驚人細(xì)節(jié)重現(xiàn)中國(guó)最著名神話之一的偽裝,游戲《黑神話:悟空》并非不可玩,只要你真的只想當(dāng)一個(gè)憤怒的小魔猴,在一個(gè)榮耀化的 Boss 戰(zhàn)中與各種精通古武術(shù)的動(dòng)物對(duì)抗即可。 其戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有足夠多有趣且令人愉快的點(diǎn)子,至少作為一種有趣的魂游戲體驗(yàn)是值得一試的。 然而,任何抱著這種心態(tài)進(jìn)入游戲的人都會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的史詩(shī)化假象在各方面故意設(shè)置障礙。 通常,精致的敘事能增強(qiáng)這類游戲的魅力,但在這里,敘事的執(zhí)行方式成了一個(gè)讓人不快的阻礙,而且這種阻礙相當(dāng)多。
《黑神話:悟空》是一款試圖取悅兩種非常特定玩家的游戲。 兩者最終都會(huì)在每一個(gè)關(guān)鍵處需要額外付出努力才能從這款游戲中得到好處,且游戲本身并未在這過程中提供多少幫助。 它顯得過于龐大和浮夸,只為了龐大和浮夸本身,而其中最精致的內(nèi)容反而是那些小巧、安靜、充滿思考與夢(mèng)幻色彩的部分。 這是一款其藝術(shù)風(fēng)格自相矛盾的游戲,這個(gè)事實(shí)非常具有諷刺意味,因?yàn)閷O悟空在《西游記》中的整個(gè)成長(zhǎng)軌跡正是要放下那些遙不可及的宏大妄想,過上有意義、無我且有服務(wù)精神的生活。 然而,對(duì)于游戲如何處理這一點(diǎn),我們卻無話可說,這真是遺憾。 除此之外,真的沒什么好說的了。 不過,這就是現(xiàn)實(shí)。 《黑神話:悟空》可能只會(huì)成為這個(gè)擁擠的魂游戲類型中的另一個(gè)容易被遺忘的作品,并無其他值得讓玩家知道的內(nèi)容。
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