今日,知名外媒Kotaku發(fā)布了《黑神話(huà):悟空》的評(píng)測(cè),盡管他們并未獲得游戲測(cè)試碼。 評(píng)測(cè)中,Kotaku對(duì)游戲的畫(huà)面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、美術(shù)風(fēng)格以及對(duì)中國(guó)神話(huà)的演繹給予了高度評(píng)價(jià),尤其是對(duì)其精美的視覺(jué)效果和充滿(mǎn)想象力的神話(huà)詮釋。
然而,Kotaku同時(shí)指出,游戲的地圖設(shè)計(jì)不佳,玩家容易迷路,檢查點(diǎn)的位置安排也不盡理想。 此外,劇情需要玩家對(duì)《西游記》有一定的了解,這無(wú)疑增添了理解上的難度。
Kotaku在總結(jié)表示:
這款游戲顯然飽含對(duì)文化與神話(huà)的熱愛(ài),但卻包裹在一個(gè)勉強(qiáng)及格的「魂」游戲中,且過(guò)度依賴(lài)自身承載的重量。 若拋開(kāi)其以驚人細(xì)節(jié)重現(xiàn)中國(guó)最著名神話(huà)之一的偽裝,游戲《黑神話(huà):悟空》并非不可玩,只要你真的只想當(dāng)一個(gè)憤怒的小魔猴,在一個(gè)榮耀化的 Boss 戰(zhàn)中與各種精通古武術(shù)的動(dòng)物對(duì)抗即可。 其戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有足夠多有趣且令人愉快的點(diǎn)子,至少作為一種有趣的魂游戲體驗(yàn)是值得一試的。 然而,任何抱著這種心態(tài)進(jìn)入游戲的人都會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的史詩(shī)化假象在各方面故意設(shè)置障礙。 通常,精致的敘事能增強(qiáng)這類(lèi)游戲的魅力,但在這里,敘事的執(zhí)行方式成了一個(gè)讓人不快的阻礙,而且這種阻礙相當(dāng)多。
《黑神話(huà):悟空》是一款試圖取悅兩種非常特定玩家的游戲。 兩者最終都會(huì)在每一個(gè)關(guān)鍵處需要額外付出努力才能從這款游戲中得到好處,且游戲本身并未在這過(guò)程中提供多少幫助。 它顯得過(guò)于龐大和浮夸,只為了龐大和浮夸本身,而其中最精致的內(nèi)容反而是那些小巧、安靜、充滿(mǎn)思考與夢(mèng)幻色彩的部分。 這是一款其藝術(shù)風(fēng)格自相矛盾的游戲,這個(gè)事實(shí)非常具有諷刺意味,因?yàn)閷O悟空在《西游記》中的整個(gè)成長(zhǎng)軌跡正是要放下那些遙不可及的宏大妄想,過(guò)上有意義、無(wú)我且有服務(wù)精神的生活。 然而,對(duì)于游戲如何處理這一點(diǎn),我們卻無(wú)話(huà)可說(shuō),這真是遺憾。 除此之外,真的沒(méi)什么好說(shuō)的了。 不過(guò),這就是現(xiàn)實(shí)。 《黑神話(huà):悟空》可能只會(huì)成為這個(gè)擁擠的魂游戲類(lèi)型中的另一個(gè)容易被遺忘的作品,并無(wú)其他值得讓玩家知道的內(nèi)容。
更多內(nèi)容:黑神話(huà):悟空專(zhuān)題黑神話(huà):悟空論壇
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)