拉瑞安在日前交流時,說出了一個令人意想不到的劇情制作小故事:他們在開發(fā)《博德之門3》時,竟用半包剩下的奧利奧餅干來塑造游戲中君主的浪漫劇情。
動作捕捉技術允許開發(fā)者以極高的精確度還原真實世界中的動作,但對于拉瑞安這樣的團隊,有時創(chuàng)造性的思維更能打破常規(guī)。據他們自己分享,動畫師在制作君主浪漫劇情中的動作時,使用了奧利奧餅干作為參考。
動畫師甚至幽默地解釋了這些“奶油餅干是同意的”,還貼出了一個關于如何將餅干轉變成觸手動畫的視頻。更有玩家甚至進一步調侃,制作了一個在君主身上的觸手上加上了奧利奧餅干的畫面,為游戲添了不少趣味。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。