8月16日晚,備受關(guān)注的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》媒體測試解禁。盡管國內(nèi)媒體對其贊不絕口,然而,西方媒體尤其是歐美地區(qū)的反饋卻顯得有些微妙。
大多數(shù)評測結(jié)果仍偏正面,但部分外媒對游戲內(nèi)容深度、游戲元素表示理解困難,對游戲bug、崩潰等技術(shù)問題等表示擔憂。為此,國內(nèi)知名UP主“糖七又是糖九”發(fā)表了自己的觀點。
他認為,西方媒體可能無法完全理解和欣賞《黑神話》所蘊含的中國傳統(tǒng)文化,因此在游戲體驗過程中難以與國內(nèi)玩家產(chǎn)生強烈的文化共鳴。
例如,有外媒批評游戲中的許多BOSS僅出現(xiàn)一次且難以辨認,打過即消失,如同走馬觀花。然而,對于熟悉《西游記》的玩家來說,這些BOSS無疑是驚喜所在??梢姡@次老外確實是“是吃了沒文化的虧”。而對這個題材背景不感興趣,不愿意了解別國文化的一些評測者,他們也不會在地圖內(nèi)積極探索,挖掘游戲的隱藏內(nèi)容。
關(guān)于目前爭議較大的游戲bug問題,該UP主表示,除“空氣墻”這類設(shè)計問題外,他并未遇到外媒所述的其他嚴重bug。因此,他推測這些bug可能源于游戲本地化工作所致。
有網(wǎng)友調(diào)侃道,某些媒體對待不同游戲的評測標準存在差異,一些游戲即使存在大量bug也能給出高分,而對《黑神話》則過于挑剔,將bug視為扣分項。這種態(tài)度無疑反映出部分媒體的“傲慢與偏見”。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。