《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》即將于明天正式發(fā)售。近日,數(shù)毛社討論了《黑神話:悟空》在PS5上的畫面表現(xiàn)。
數(shù)毛社指出,他們分析的視頻最初上傳到B站,后來被發(fā)布到IGN中國的YouTube頻道。由于視頻壓縮問題,畫質(zhì)較差,尤其是B站的視頻壓縮效果更為明顯。不過,通過逐幀分析,他們?nèi)园l(fā)現(xiàn)了一些潛在問題。
數(shù)毛社提到,盡管游戲的目標幀率為60幀,但在某些場景中幀率可能會下降到50幀,特別是在屏幕上出現(xiàn)大量alpha特效時,幀率可能會降到30幀甚至40幀。如果游戲沒有使用低幀率補償技術(shù),PS5可能無法與VRR(可變刷新率)正常配合。
此外, 他們在視頻中發(fā)現(xiàn)了一些偽影,這些偽影并非簡單的壓縮導致的,而更像是在測試AMD的FSR 3幀生成技術(shù)時出現(xiàn)的偽影。
AMD建議開發(fā)者不要使用幀生成技術(shù)將30幀提升到60幀,這項技術(shù)更適合從60幀提升到120幀。如果《黑神話:悟空》確實使用了這種技術(shù),并從30幀提升到60幀,那么在幀率下降到30幀或40幀時,原生幀率可能會更低,甚至降到20幀。這可能導致畫面出現(xiàn)大量額外偽影,使得畫面“看起來不太對勁”。
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