《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的媒體評分現(xiàn)已正式解禁。外媒PCgamer打出了87分的成績,并表示:《黑神話:悟空》以一群性格古怪的人物和富有表現(xiàn)力的戰(zhàn)斗為特色,融合了其原著所描繪的豐富世界。
《黑神話:悟空》是我玩過的最有趣ARPG游戲之一,因?yàn)樗鼘τ螒蚴澜绾徒巧錆M熱愛,也讓我深深地愛上了它們。它確實(shí)做到了這一點(diǎn):除了激烈的戰(zhàn)斗外,我還想繼續(xù)探索每個區(qū)域,去遇見更多奇特的小生物,它們有著神秘的任務(wù);或者被被另一個學(xué)會了綜合格斗術(shù)的動物撲倒。
在眾多關(guān)于墮落國王和悲傷巨龍的游戲中,玩一款動作游戲是一件令人愉快的事情,它并不癡迷于沉悶,而且最艱苦的戰(zhàn)斗的最佳解決方案是使用盡可能多的有趣能力。在經(jīng)歷了《黃金樹幽影》DLC的這一年里,我從未想過自己會玩到一款方向如此不同但卻能達(dá)到同樣高度的游戲,盡管它缺乏FromSoftware大作那樣的規(guī)模和復(fù)雜性。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。