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“真好啊,我還在玩碧藍航線”

2024-08-14 11:17:50    作者:ACGx    瀏覽量:加載中...

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題圖 / 《碧藍航線》“盛夏清涼節(jié)”深圳站

歡迎回港

在知道《碧藍航線》要開“盛夏清涼節(jié)”這樣大型的主題線下活動時,公司同事第一時間就來問我:“碧藍這個活動你肯定要去對吧?你給我們安利了這么久……雖然重慶到深圳可不近,為了喜歡的東西遠赴千里倒也值得。”

他確實說到了我的心坎里,《碧藍航線》第一次這種規(guī)模的線下主題展會,我想去,不僅是作為媒體,也是作為玩家而去。

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說實話,每次參加自己喜歡的游戲的活動,我的神經(jīng)都會興奮許多,10號舉辦的"盛夏清涼節(jié)“,我在9號趕了一天路,忙到凌晨1點半才歇,卻依舊怎么都睡不著,直到3、4點才迷迷糊糊睡過去,第二天早上鬧鐘還沒響,不到8點半,人又自然醒了,還開始用手機刷起了各個社交平臺刷著有關這次“盛夏清涼節(jié)”的討論。

社交平臺上有其他地區(qū)的玩家表示著對深圳玩家的羨慕,也有長沙和上海的玩家說著還好還好,馬上他們那兒也要有“盛夏清涼節(jié)”的活動了。

臨出發(fā)時,我還沒忍住披上二次元玩家馬甲,跑自己的艦隊小群里炫耀馬上就可以去現(xiàn)場了。很幼稚,但確實很開心。

下午兩點,準時到達深圳椰林海灘活動入口,“人人人人人”的大長隊,深圳當天33度的氣溫并沒有影響玩家的熱情,舉著“指揮官,歡迎回港”指示牌、提示隊尾位置工作人員,隨著不斷涌現(xiàn)的玩家,逐漸將隊伍有序“拉長”。而其中的玩家們有不少背著《碧藍航線》角色的痛包,穿著痛衣,與周圍人一起交流了起來,臉上帶著的,是和此時的我如出一轍的興奮。

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夏日清涼小鎮(zhèn)

在進入椰林海灘入口,前往活動現(xiàn)場的路上,立著許多《碧藍航線》的角色立牌,我時不時就能看見有玩家去拍攝合影,還遇見了一個在這條路上來回走了兩遍,尋找有沒有自己喜歡的角色的玩家。

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我也走了兩遍,沒看見最喜歡的角色“香檳”的立牌,但我覺得這并不能怪官方,畢竟現(xiàn)在的《碧藍航線》,角色數(shù)量已經(jīng)來到了757個,要真全擺出來,那估計這條短短的道路上得鋪的密密麻麻才行。

正式的活動場地,《碧藍航線》放到了沙灘上,穿過立牌引導的樹林,來到眼前的,是沙灘上的“AZUR LANE 夏日清涼小鎮(zhèn)”,其中占據(jù)最大面積的,是各式各樣的小游戲互動區(qū)域,通過游玩小游戲完成目標,可以在集章冊上集章,達到一定數(shù)量后,就可以去兌換相關周邊物料。

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這種小游戲+集章的形式并算不新穎,甚至《碧藍航線》將小游戲難度都定的很低很低,玩家可以很輕松地完成游戲目標,在集章路上最難的,大概是排隊,但這并不影響玩家玩的開心。

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關于周邊購買放在最后去晚了導致想要的全沒了的悲慘故事

拿兩個我覺得比較有意思的項目來舉例,需要用兩根木棍拯救“啾啾”,將其轉移到安全木框內的“拯救啾啾大作戰(zhàn)”大概是全場最考技巧的小游戲,看起來毛茸茸,但一跟木棍接觸就顯得滑不溜丟的啾啾,需要你用巧勁和一定的掌控力才能安全轉移到框內。

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只用蠻力或是一時松懈,啾啾就可能中途掉落,順便收獲排隊玩家一聲小小的可惜,但不要擔心,掌握不到技巧,也許還會有“啾啾拯救大師”來幫助你,“啾啾拯救大師”手快且穩(wěn),行云流水一般的動作,只花了10秒就完成了拯救啾啾的目標,同時他還樂于助人,在完成目標后,往往還會在旁邊根據(jù)你的動作來糾正你為何夾不起來。

“挑好角度,不要用木棍頭部發(fā)力,用大概長度三分之一的地方去夾啾啾,沒夾起來的時候力度輕一點,夾住了就繃緊手臂略微發(fā)力,不要太用力了,主要是狀態(tài)維持……誒?都說了讓你不要使死力氣夾,你輕一點輕一點啊!又滑出去了我服。”當然,現(xiàn)場的學員們不一定都是省心的。

在“拯救啾啾大師”傳授經(jīng)驗屢次失敗后,我和排隊的玩家實在忍俊不禁笑了出來,這個并談不上游戲性的簡單小游戲,一下子就給大家都帶來了別樣的有趣回憶。

另一個項目則是“啾啾大作戰(zhàn)”旁邊的“艦船建造”,沒錯,是將真實的游戲抽卡環(huán)節(jié)艦船建造搬到了現(xiàn)場。

每個玩家可建造一次,大屏幕上會顯示出建造結果,建造出稀有及以上的角色就可以蓋章,而建造出稀有度為海上傳奇的角色時還會有額外的周邊獎勵。

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抽卡這個環(huán)節(jié),受概率影響,一直戲劇性十足,歐非差距、玄學儀式,出過不少趣事,而將這個環(huán)節(jié)搬到現(xiàn)實后,無疑更刺激了。

在我前面排隊,結伴而來的兩個玩家,互相調侃著彼此的歐非差距,最近吃了保底且有在活動卡限定SR紫船的玩家A,覺得自己能在這次盛夏清涼節(jié)的建造上“一雪前恥”,他的朋友玩家B則嘲笑他等會兒只怕只能出個N船,連章都蓋不上。

戲劇的是,這天運氣的天平還是沒有倒向玩家A,他真抽了個N船遺憾離場,玩家B抽了個R船在旁邊哈哈大笑,這時候玩家A剛想回嘴,又畫風一轉說道:“N船怎么了,按概率來看,N卡概率比你R卡低多了,這也是另一種程度的比你歐。”說著說著他也忍不住笑了起來,和玩家b走向了另一個游戲項目。

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我?guī)退髯C,看概率確實是N船比R船更難抽

可惜,我也只抽到了個R船,幸運女神的眷顧落在了一位獨角獸COSER身上。

“臥槽!出彩了!前面運氣全墊這兒了??!”

“我去,難道這就是COS加成嗎?艦船與艦船間的相吸???”

伴隨著大屏幕上的彩光和UR彩船的出現(xiàn),我聽見有玩家的驚呼和吸氣聲此起彼伏,甚至隔壁排隊其他小游戲的玩家也被吸引了目光,大家一起討論著單抽出彩的概率實力,而處于焦點中心的獨角獸COSER,也不自覺挺直了身子。

在游戲內游戲抽卡很歐時,玩家都會忍不住去各個社交平臺分享曬歐,而在這么多人的公眾場合,大家平等只抽一次的情況下,能抽出SSR和UR,得來的成就感更是翻倍的,伴隨著每一次有人抽出SSR和UR時旁人的吸氣和驚呼,那些被幸運眷顧的玩家,都像是被頒發(fā)了“歐皇認證”一般,連走路的步伐都顯得有勁了不少。

我在這種線下展會上和現(xiàn)場玩家交流時,很喜歡用“你覺得玩的開心嗎”來代替“你覺得今天的活動好玩嗎”的發(fā)問句式。

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因為本質上線下展會的快樂,會受很多因素而影響,主題不同,它想要帶給玩家的興奮點也完全不同,甚至很多時候線下展會的快樂,并不在于現(xiàn)場內容好不好玩,更重要的是它營造的輕松歡樂氛圍,和共同回憶的制造。

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而《碧藍航線》在這次“盛夏清涼節(jié)”上想要的,明顯不是什么復雜燒腦的活動安排,也不是讓玩家來聽官方畫餅,它就是單純地想讓玩家在這個”夏日清涼小鎮(zhèn)“開心玩上一場。

“指揮官!歡迎回港”

總有人說參加二次元展會經(jīng)常會給人一場夢一般的感覺,參加的時候可以讓人暫時拋開現(xiàn)實,享受最單純的快樂,到了第二天明明發(fā)生的一切都記得很清楚,卻會有一種不真實感和失落感。

對于《碧藍航線》的玩家而言,也許“盛夏清涼節(jié)”也是一樣的。

從入口排隊開始,到場地內,我都時不時可以看見“指揮官!歡迎回港”的標語,在這個夏日清涼小鎮(zhèn)里,身邊都是同好,你玩的梗大家都能接上,討論的話題都是熟悉的內容,認真還原的艦船COSER會和你認真互動,你可以大聲訴說對自推艦船的熱愛而不會遭到異樣的目光審視,你整的活也不會冷場而是會引得大家會心一笑。

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我在現(xiàn)場看見有玩家COSER穿著COS服走過,旁邊有兩個休息的玩家在討論:

“這是COS的能代(貅)嗎?”

“對,今年新出那個皮膚,很日常那個。”

“哦哦,我就是說頭上的角太像了,那個皮膚我沒買,想等禮服復刻,看9月能不能復刻一波了,等好久了。”

“我都買了,禮服那個確實很頂,不過這次活動圖的JK能代也很棒,不知道能不能出皮膚,我好愛。”

“那我更喜歡活動圖的小龍武,沒人可以拒絕大尾巴。”

他們倆就這么若無其人的討論起來了,從貅的各個皮膚,到活動宣傳圖,再到催促官方趕緊把皮膚端上來,兩位素不相識的游戲玩家,就這樣自然而然地連上了電波。

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他們聊到的COSER出的角色貅的“香奢之約”皮膚

“官方COSER拍大合照了!”旁邊一位老哥的發(fā)言打斷了他們的對話,周圍不少休息的玩家都站起來圍了過去,將COSER們圍得里三層外三層。

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拼了老命擠進去拍到了一張

“柴郡天下第一!”、“黎姐才是yyds!”、“帶小加加玩好評!”、“真像港區(qū)艦船都出來團建了啊!”,我時不時聽見拍完照的玩家興奮地交流著,表達著自己對角色的熱愛。

這樣的氛圍到了太陽開始下山后更明顯了,經(jīng)歷了一天的快樂玩耍后,伴隨著涼爽下來的溫度,大家都癱在觀影區(qū)的懶人沙發(fā)上,一起觀看著幕布上放映的《碧藍航線》動畫。

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在出現(xiàn)自推角色時,有玩家舉起手機拍了下來;偶爾也會有玩家討論起今天游玩體驗;還有玩家突然跳脫到今天看見的某某COSER穿的是游戲里的哪個皮膚,然后變成討論這個角色一共有哪幾個皮膚,再飛速延展到哪個角色的皮膚最多質量最高……

更遠的地方,還有拍著晚上亮燈后小鎮(zhèn)摸樣和閃亮黃雞的玩家,以及在交換今天的周邊無料盲盒的玩家,還有找了個藍色“油桶”當展示臺開始給今天買的周邊擺陣的玩家,甚至給周邊擺陣時,他們還會有專人打開手機手電筒打光。

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一整天下來,從開心的項目游玩,周邊的回饋收獲,再到自然放松的氛圍,至少我確實感到自己“回港”了。

說實話,《碧藍航線》上線已經(jīng)7年了,7年這個時間,放在很多手游上,大家對它的期待大部分都已經(jīng)過渡到了“活著就好”,而在“盛夏清涼節(jié)”的留言板上,玩家仍對這個“老游戲”抱有著高期待——“碧藍航線 越來越好!”、”再次揚帆起航!“爭做百年老店”、“什么時候入坑都不晚!”。

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回到了港區(qū)的大家,熱愛它,且真心希望它能越來越好,《碧藍航線》的航程永遠不要結束。

外界總覺得《碧藍航線》是靠就角色和皮膚留住玩家,但實際學它角色和皮膚風格的競品出了一堆,還真沒出現(xiàn)可以替代它的產(chǎn)品。

他們沒搞懂,《碧藍航線》能留住玩家,讓其對它七年如一日心動的,源于它對角色的出色詮釋,更源于它對玩家體驗的尊重。

所謂的對角色出色詮釋,不是畫個好看的角色立繪,給個美美的皮膚就完事兒了,而是在角色外表之外,從她的性格、口癖、說話方式、說話語速、表情差分、成長經(jīng)歷……都要進行細膩的補充;是七年間多次優(yōu)化立繪精度,為了有更好的待機畫面體驗兩次大改UI,還要加入3D內容;是不間斷的大小活動劇情讓每個玩家熱愛的角色都有出場機會,持續(xù)更新角色內容,給玩家不斷創(chuàng)造與角色間的回憶。

而對玩家體驗的尊重,也不只是聽取玩家意見就夠了,還要去主動為玩家創(chuàng)造他們喜歡的、更好的內容,去主動給玩家創(chuàng)造更好的體驗,乃至于去主動回饋玩家。

為了減少玩家繁瑣操作,為了縮短已通過活動流程,它不斷優(yōu)化游戲功能;為了有更趣味的游戲體驗,在活動里加入小游戲內容,增加常駐小游戲設計;為了讓玩家更有榮譽感、自豪感,讓《碧藍航線》這個品牌承載更多優(yōu)秀內容,它不斷開展文創(chuàng)聯(lián)動和公益活動。

以及這一次的“盛夏清涼節(jié)”,一個告訴玩家“歡迎回港”,只想讓他們玩得開心的線下展會。

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我想我喜歡給別人安利《碧藍航線》的習慣是改不過來了,在“盛夏清涼節(jié)”落幕的最后,我看著海灘天空升起了五顏六色的煙花,看著這群眼睛被煙花照亮的玩家,心里忍不住默念道:“真好啊,我還在玩碧藍航線。”

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