《博德之門3》的成功并沒有讓黑曜石總監(jiān)Josh Sawyer產(chǎn)生開發(fā)《永恒之柱3》的念頭,因?yàn)樗J(rèn)為自己的想法無法盈利。在Sawyer的YouTube頻道上發(fā)布的新問答中,繼《博德之門3》取得爆炸性成功之后,Josh Sawyer回答了關(guān)于《永恒之柱3》的發(fā)展?jié)摿?。畢竟,最初的《永恒之柱》被?dāng)做是《博德之門》的精神繼承者。而Sawyer則主導(dǎo)了該系列及其續(xù)集。
Sawyer透露,黑曜石內(nèi)部已經(jīng)討論過制作另一部續(xù)集,但他也明確表示,他可能不是執(zhí)導(dǎo)續(xù)集的最佳人選。他指出《博德之門3》和《永恒之柱》系列之間的巨大資金鴻溝:“是的,人們談?wù)摗队篮阒?》是因?yàn)椤恫┑轮T3》獲得了巨大的商業(yè)成功。”
“金錢并不能解決你所有的問題,但有些事情沒有錢你根本做不到。例如,角色模型的制作質(zhì)量,尤其是過場(chǎng)動(dòng)畫,所有動(dòng)畫,這都太瘋狂了,這需要很多時(shí)間。所以這是一個(gè)昂貴的提議。”
盡管《永恒之柱2:死火》廣受好評(píng),但并未達(dá)到《博德之門3》的高度和銷量。幾年前,Sawyer自己也說過續(xù)集的“相對(duì)較低的銷量”意味著工作室將不得不“重新審視”《永恒之柱3》?,F(xiàn)在,他強(qiáng)烈暗示需要另一個(gè)人來擔(dān)任導(dǎo)演。
“看看《永恒之柱2:死火》和《博德之門3》的反響,我覺得我不了解觀眾的感受,即使我曾經(jīng)了解,”索耶說。“所以不管是20年前還是現(xiàn)在,我都不認(rèn)為我明白了,他們喜歡和不喜歡的東西。所以我覺得自己在某種程度上與玩家脫節(jié)了——如果你想給我一大筆錢去做一款游戲,我就去做(笑)——可我不認(rèn)為它一定能吸引同樣的用戶并賺回這筆錢。”
具體來說,Sawyer表示,他并不認(rèn)為他的RPG游戲中的浪漫愛情系統(tǒng)是大多數(shù)玩家想要的。
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