《博德之門3》可以說自從上線以后一直受玩家們的追捧,而官方也是在最近迎來了游戲的一周年,更是直接放出了游戲一年來的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,這次的統(tǒng)計十分的有趣。
有350萬名玩家遇到了恐龍,200萬名玩家釋放了噬腦怪。190萬名玩家被變成了奶酪;有141660名玩家通關(guān)過榮耀模式,而1223305名玩家遭遇過隊伍全滅;
阿斯代倫是最受歡迎的玩家首選起源角色。精靈和圣武士是最常用的種族和職業(yè)。
有93%的玩家自創(chuàng)了角色,其中15%的玩家選擇了邪念;有7500萬的玩家親吻過戀人,其中影心最受歡迎被親了2700萬次,其次是1500萬次的阿斯代倫,最慘的是明薩拉,只被親過16萬次;有65.8萬名玩家與哈爾辛發(fā)生過那種事情,30%的玩家選擇“日熊”;有110萬名玩家跟君主發(fā)生了那種事情,37%的玩家選擇奪心魔本體。
可以看的出來這次的官方數(shù)據(jù)有點點惡搞的感覺,但是這樣子也會讓游戲更加的有趣不是嗎,畢竟誰又能拒絕偷看大家都在游戲中做了什么奇怪的事情呢。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。