《絕地潛兵2》近期發(fā)布了名為“自由升級”的重大更新及新債券“老兵燒烤(自由之焰)”,然而,因Arrowhead工作室對游戲機(jī)制的“精準(zhǔn)”削弱策略,引發(fā)了大量玩家的強(qiáng)烈不滿情緒。
憤怒的玩家群體再次采取了留下負(fù)面評價(jià)的方式,試圖以此“鞭策”Arrowhead。面對玩家的強(qiáng)烈反饋,首席執(zhí)行官Shams Jorjani在Discord上直接回應(yīng)了這些不滿,他坦承:“我當(dāng)然沒有和所有人逐一交流,但我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有諸多失望之聲。”
Jorjani進(jìn)一步解釋說,盡管更新中包含了諸多未被廣泛討論的新內(nèi)容,但“許多玩家對最新的平衡性調(diào)整感到不滿,這是可以理解的。”他承認(rèn),雖然更新中不乏亮點(diǎn),但也引發(fā)了關(guān)于游戲未來發(fā)展方向以及如何避免類似問題的討論。
他深刻理解玩家的挫敗感:“我知道你們中很多人會直言不諱地說,‘這又是怎么回事?我們今年早些時(shí)候剛經(jīng)歷過類似情況!’”針對此,他解釋稱,“開發(fā)周期的漫長”有時(shí)會給團(tuán)隊(duì)帶來挑戰(zhàn),玩家所看到的是“歷經(jīng)數(shù)周乃至數(shù)月努力的結(jié)果,而有些變化的效果需要更長時(shí)間才能顯現(xiàn)。”
同時(shí),Jorjani表達(dá)了工作室提升自我、更貼近玩家需求的決心:“我們正在努力更好地理解玩家的期待,并將其融入開發(fā)流程中。我們希望每一次發(fā)布都是向正確方向邁進(jìn)的一步,并持續(xù)不斷地進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。”最終,他強(qiáng)調(diào):“言語之外,行動更為關(guān)鍵。我們會用實(shí)際行動來證明我們的決心。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。