《絕地潛兵2》的忠實(shí)玩家們近期正經(jīng)歷著一場由系列調(diào)整引發(fā)的挑戰(zhàn),他們正以不減的熱情應(yīng)對(duì)游戲中的諸多削弱。與此同時(shí),Arrowhead Game Studios的CEO也面臨著一項(xiàng)艱巨任務(wù)——在修正游戲漏洞的過程中遇到了重重困難。
《絕地潛兵2》的歷程猶如過山車般起伏不定,開發(fā)者Arrowhead在追求游戲平衡性的道路上不斷探索,但偶爾也會(huì)“用力過猛”。這款游戲在增強(qiáng)與削弱的交替中前行。
最近的更新雖然為這款備受歡迎的合作射擊游戲帶來了諸多新元素,如多樣化的敵人類型、充滿神秘感的沼澤生物群落以及改進(jìn)的社交菜單,但同時(shí)也伴隨著一些玩家不愿見到的削弱改動(dòng)。
值得注意的是,Arrowhead新上任的CEO Shams Jorjani在社交媒體上公開表達(dá)了自己在“難度9”下被火焰噴射器“無情虐待”的經(jīng)歷,這一事件迅速在Reddit上引發(fā)熱議,部分玩家猜測這可能是開發(fā)團(tuán)隊(duì)將重新審視并調(diào)整與火焰相關(guān)改動(dòng)的前兆。
隨后,Jorjani在帖子評(píng)論中幽默地自我調(diào)侃,表示自己“并非游戲高手”,平時(shí)更傾向于選擇較低的難度級(jí)別。他強(qiáng)調(diào):“然而,游戲的設(shè)計(jì)并不取決于我個(gè)人是否被游戲難住。我們始終會(huì)緊密關(guān)注玩家的反饋、分析數(shù)據(jù),并據(jù)此進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,以確保游戲能夠?yàn)樗型婕規(guī)砀佑鋹偤统鋵?shí)的體驗(yàn)。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。