完成劇情戰(zhàn)役后第一部分的體驗也就暫告一段落,接下來會回到戰(zhàn)斗艦船開啟第二部分[行動]模式的內(nèi)容體驗,[行動]是游戲中的主要PvE模式,主要圍繞著塔拉薩和維里迪安戰(zhàn)斗小隊的輔助任務展開,玩家需要在任務看板處選擇其中一個任務執(zhí)行,在選擇好任務后玩家將匹配其他兩名玩家一起組隊,不過因為這一次是Demo,所以我匹配到的都是Bot隊友。
比較有趣的是,我在試玩時第一次打開行動任務面板在跳出的提示中看到了這樣的一段話。
起初我還百思不得其解,不過很快我就在游戲中找到了答案。
在這次的前瞻demo中開放了“煉獄”和“斬首”兩個行動任務,在“煉獄”任務中玩家將前往一間钷精煉廠,將其引爆來阻擊泰倫蟲族。在“斬首”行動中,玩家小隊將奉命消滅領導蟲群的蟲巢暴君,而這個行動任務無論是行動的目的還是任務過程中的場景以及對話,都恰好和剛體驗過的戰(zhàn)役部分劇情掛鉤。換言之,[行動]模式的任務關卡其實是戰(zhàn)役劇情內(nèi)容的另一視角,游戲用這種多視角的手法進一步充實了主線劇情,讓整個游戲的劇情體驗更加全面。如果后續(xù)正式版中沒有一些限制條件存在的話,我個人建議是優(yōu)先體驗戰(zhàn)役內(nèi)容,[行動]模式的任務可以與戰(zhàn)役同步推進或在通關主線后再體驗,最好是不要早于戰(zhàn)役部分,以此來獲得最佳的劇情體驗。
在[行動]模式中玩家將自己選擇一個預設的戰(zhàn)斗兵種執(zhí)行任務,這次Demo中共有6個兵種供玩家選擇:“戰(zhàn)術兵”會為團隊提供戰(zhàn)場信息支持;“突擊兵”和“先鋒兵”機動性很強,但前者適合突入蟲群中,利用強大的近戰(zhàn)武器殺出一條血路,而后者更適合游走于戰(zhàn)場邊緣進行騷擾;”重裝兵“能夠利用自身技能為團隊提供生存保證;”狙擊兵“可以在戰(zhàn)場后方利用高傷武器擊殺戰(zhàn)場中高優(yōu)先級的目標;而”特戰(zhàn)兵“就像是一架移動炮臺,清理掉成群結(jié)隊的敵人可謂是易如反掌。
游戲初期,不同兵種之間的區(qū)別基本只體現(xiàn)在預設槍械以及戰(zhàn)術技能方面,但在完成任務后玩家所使用的角色會獲得經(jīng)驗值獎勵。角色等級提升時會獲得特長點數(shù),用于解鎖職業(yè)特長樹中的各項特長技能以及武器裝備,后續(xù)還能為整個小隊解鎖團隊特長。又因為有“同一列職業(yè)特長只能同時激活一項”的規(guī)則存在,每個兵種都會有很大的養(yǎng)成空間,到了后期各兵種的職業(yè)特色也就能有更加淋漓盡致的體現(xiàn)。
除了提升等級外,玩家也可以通過完成每個兵種的戰(zhàn)術技能試煉獲取對應的特長點數(shù)。
武器強化與兵種養(yǎng)成玩法大致一樣,玩家完成任務可以為使用的武器增加熟練度,提高武器熟練度等級可以解鎖品質(zhì)更好的外觀皮膚并獲得精通點數(shù),使用精通點數(shù)可以解鎖武器特長,以此來進一步強化武器的輸出性能。
【試玩總結(jié)】
以上就是這次《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》大致的試玩體驗與感受,試玩流程不算長,如果以普通難度游玩的話平均每關花費大約三四十分鐘,總體上講是一次震撼且酣暢淋漓的射爆體驗,目前看來游戲質(zhì)量的確過硬,畫面表現(xiàn)達到了超一流的水平,玩法方面雖然沒有太多新奇的東西,但面對浩蕩蟲群開啟無雙模式割草的快感著實令人難以自拔。
可話又不能說太滿,畢竟這幾年半場開香檳以后正式版突然拉大胯的游戲并不占少數(shù),不過至少這次的前瞻試玩可以給玩家們打上一劑強心針,以一個更加樂觀的態(tài)度來迎接一個月后游戲的正式發(fā)售。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力