這一次的前瞻試玩共有兩部分內(nèi)容,在點擊“新游戲”正式開始后,首先體驗到的是第一部分的[戰(zhàn)役]內(nèi)容。在這次的Demo中我們將繼續(xù)控制主角泰圖斯,帶領自己的小隊前往星語者中繼站。開頭的劇情動畫結束后泰圖斯的小隊會降落在營地后方,我們需要控制角色穿越營地去執(zhí)行任務,整個過程看似平平無奇但依然充滿驚喜,最為直觀的就是畫面方面,無論是角色建模,場景渲染還是光影效果等幾乎找不到瑕疵,寫實風格表現(xiàn)力堪稱頂尖,全特效拉到最高后游戲運行幀數(shù)也能達到100幀上下,從頭到尾玩下來非常流暢。
更讓人意外的是,這次的前瞻試玩加入了中文語音,個人感受是沒那么違和的。聽著阿斯塔特修士說著一口流利的普通話,游戲沉浸感直接再上一層樓。
這一作中我們的“藍精靈”極限戰(zhàn)士將不再與綠皮獸人戰(zhàn)斗,要面對的是更加兇猛殘暴,數(shù)量也更加龐大的泰倫蟲族,想做好與蟲海的戰(zhàn)斗場景并不容易,
不過對于制作過《僵尸世界大戰(zhàn)Z》的Saber Interactive來說,這又好像是個十分“專業(yè)對口”的問題。在自身專用引擎Saber Swarm Engine的加持下,游戲中的雜兵海戰(zhàn)斗體驗非常出色,從初見蟲群時的震撼再到射爆蟲子的酣暢,這種“無雙割草”一般的爽快確實足夠令人滿足。
本作沿用了一代中“遠程與近戰(zhàn)兼具”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家既能端著爆矢槍,熱熔槍等槍械武器迎擊蟲族,也可以揮舞著鏈鋸劍這種標志性武器在蟲群中大殺四方。在此基礎上,游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了更多的動作要素,例如角色在被刀斧蟲、蛇蟲等精英怪物束縛時可以利用QTE掙脫;在敵人發(fā)動藍色光環(huán)攻擊時角色可以進行格擋招架,發(fā)動紅色光環(huán)攻擊時角色可以翻滾閃避,無論是閃避還是招架,在完美時機觸發(fā)后可以秒殺小怪,如果是精英敵人則會對其施加一個紅色的瞄準印記,對施加紅色瞄準印記的敵人按下射擊鍵會進行一次槍襲造成大量傷害。新元素的加入讓游戲的戰(zhàn)斗更具策略性和觀賞性,也讓看起來有些笨重的藍皮鐵罐頭又多了一絲靈性。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力