近日,中國舉行了規(guī)模盛大的游戲展覽ChinaJoy 2024,吸引了眾多游戲開發(fā)商展示有趣新穎的作品。其中,備受矚目的兩款游戲分別是《黑神話:悟空》和《影之刃零》,它們均由PlayStation代表參展,盡管引發(fā)部分玩家的疑慮,但開發(fā)商已迅速澄清,表示與索尼并無獨(dú)家協(xié)議。
在ChinaJoy現(xiàn)場,Game Science和S-GAME工作室的代表接受了媒體采訪,就PS5獨(dú)家協(xié)議問題進(jìn)行了深入探討。據(jù)開發(fā)商透露,他們的確與PlayStation游戲部門保持緊密合作,全力支持游戲在國內(nèi)外的推廣。同時(shí),開發(fā)者也強(qiáng)調(diào),雖然索尼在某種意義上可以視為《黑神話:悟空》和《影之刃零》的發(fā)行商,但雙方的合作并未產(chǎn)生任何強(qiáng)制性義務(wù),開發(fā)者有權(quán)自主選擇游戲發(fā)布平臺(tái),目前最有可能的選擇包括PC和PS5。
一位匿名的《影之刃零》開發(fā)人員補(bǔ)充道,PlayStation在測試環(huán)節(jié)給予了很多工作室實(shí)質(zhì)性的幫助,例如提供專業(yè)調(diào)試工具和自己的工程師等。他進(jìn)一步解釋,除PS5版外,這些工程師還協(xié)助優(yōu)化了PC版游戲。
當(dāng)被問及為何不考慮將這款動(dòng)作游戲發(fā)布至Xbox平臺(tái)時(shí),該開發(fā)人員坦言“沒有人需要這個(gè)平臺(tái)”。他認(rèn)為,Xbox在亞洲市場的表現(xiàn)并不理想,且微軟的生態(tài)環(huán)境過于繁雜,難以在此平臺(tái)上開發(fā)游戲。
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