《影之刃零》的開發(fā)者最近接受采訪說,其實(shí)該游戲并沒有玩家想象中那樣硬核難玩,他們沒有FromSoftware的特權(quán),讓玩家在玩游戲時(shí)感到沮喪,相反,他們更希望每個(gè)玩家都能夠盡情享受該游戲。
“《影之刃零》的戰(zhàn)斗是有節(jié)奏的,總體來講,它比其他普通的魂類游戲進(jìn)度更快。這款游戲的靈感來自《忍者外傳》和《合金裝備:崛起》等老游戲中的連擊驅(qū)動(dòng)動(dòng)作,即使現(xiàn)在沒有多少人玩這種游戲了,可依然是我們的最愛?,F(xiàn)在大多數(shù)的年輕玩家可能會(huì)覺得這些游戲過于硬核,所以我們需要增加其他程序讓游戲更容易上手。”
開發(fā)者表示,他們將進(jìn)行一種新的組合,將連續(xù)打擊制作的更具節(jié)奏感,并且放在靈魂般的地圖當(dāng)中,這很有趣但也帶來了許多挑戰(zhàn)。即便如此,進(jìn)展依舊順利,因?yàn)樗麄冊(cè)谧鲆恍┱嬲路f和獨(dú)特的事情,并且融合了許多虛幻的經(jīng)典游戲的基本元素。
而對(duì)于游戲難度的問題,他則說道“從一開始,我們就決定不再做另外一款類似的魂類游戲,玩家在普通魂類游戲當(dāng)中經(jīng)歷的困難和挫折都不能成為游戲的核心內(nèi)容。所以我們要去除這些玩起來令人沮喪的部分,增加更多的積極反饋,根據(jù)每一次完美閃避、完美招架來制作花哨的動(dòng)畫和鬼步來獎(jiǎng)勵(lì)你。”
除此之外,《影之刃零》與其他魂類不同的是,死后不會(huì)受那么多的懲罰,要更加享受純粹的戰(zhàn)斗、劇情和世界。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。