《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》即將于8月20日發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX/S平臺(tái)。今日,外媒PCGamesN體驗(yàn)了兩個(gè)小時(shí)的《黑神話:悟空》并分享了測(cè)評(píng)文章。
《黑神話:悟空》的快節(jié)奏和高難度戰(zhàn)斗需要一定的適應(yīng)時(shí)間。在我的試玩體驗(yàn)開始時(shí),我的表現(xiàn)顯然很笨拙,我多次錯(cuò)過閃避時(shí)機(jī),在面對(duì)那些攻擊強(qiáng)勁的敵人時(shí)難以保持冷靜。
它既像《鬼泣》和重啟后的《戰(zhàn)神》系列的奇幻故事那樣注重連招,也像FromSoftware的現(xiàn)代經(jīng)典那樣注重戰(zhàn)斗。
PCGamesN表示:在我兩個(gè)小時(shí)的上手過程中,從一開始的幾分鐘就可以明顯看出,這款以中國(guó)古代神話為題材的游戲,特別是《西游記》,在故事敘述方面比大多數(shù)同類型的魂類游戲都要更加直截了當(dāng)。游戲中不時(shí)出現(xiàn)的過場(chǎng)動(dòng)畫展示了關(guān)鍵的劇情節(jié)點(diǎn),并介紹了游戲中的角色。
至于這是否是一款“魂類”游戲,可以恢復(fù)生命值的藥水瓶、可以保存進(jìn)度的神龕、死亡后失去經(jīng)驗(yàn)值以及具有挑戰(zhàn)性的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗等元素都一應(yīng)俱全。
戰(zhàn)斗比我預(yù)想的要快得多,微不足道的生命條和可憐的恢復(fù)物品數(shù)量,讓我措手不及。游戲連續(xù)三次閃避后會(huì)有恢復(fù)時(shí)間,并還沒有專門的格擋功能,而我?guī)е鴺O度低落的自信迎來了第一個(gè)BOSS戰(zhàn)。兩個(gè)小時(shí)后,我感到自己幾乎可以戰(zhàn)勝任何挑戰(zhàn)。
《黑神話》中有許多秘密——隱藏在樹后的敵人,或者藏在箱子里的寶藏,以及一些稍微偏離主路的可選BOSS。但是,游戲中有一種無法抗拒的吸引力,引導(dǎo)玩家去探索這些秘密,并且采用了一種更為直接、容易理解的升級(jí)方式。
我似乎每15分鐘就會(huì)遇到一個(gè)新的BOSS。我從未在其他類似游戲中看到有如此多的BOSS被如此緊密地聚集在一起。這是一個(gè)令人屏息的、沒有廢話的開場(chǎng),但在每一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),我渴望有更多的機(jī)會(huì)去探索這個(gè)世界,是的——在下一場(chǎng)大戰(zhàn)之前磨練自己的技能。
我遇到了一場(chǎng)特別艱難的兩階段戰(zhàn)斗,對(duì)手是一個(gè)由蛇組成的BOSS。自從玩過《只狼》之后,我從未感受到如此強(qiáng)烈的想要變強(qiáng)的沖動(dòng)。于是我仔細(xì)閱讀了我的許多消耗品的描述,認(rèn)真考慮我裝備的能力,在戰(zhàn)斗中我努力運(yùn)用每一種力量,并仔細(xì)監(jiān)控它們的冷卻時(shí)間。最后勉強(qiáng)通過了這場(chǎng)戰(zhàn)斗。
《黑神話:悟空》使我的心情在絕望與歡欣之間有規(guī)律的波動(dòng),我擔(dān)心在超過15個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,它會(huì)讓人感到疲憊。我希望游戲繼續(xù)改進(jìn)并有新的內(nèi)容出現(xiàn),同時(shí)我也渴望能從緊張的BOSS戰(zhàn)中得到適當(dāng)?shù)男菹?,并找到在這個(gè)世界中投入的理由,而不僅僅是因?yàn)闄C(jī)械進(jìn)展帶來的滿足感。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。