據(jù)Pcgamesn報(bào)道,在近日一次試玩后的線(xiàn)下采訪中,《影之刃零》制作組靈游坊創(chuàng)始人Soulframe表示,《影之刃零》從一開(kāi)始就沒(méi)有打算做成“魂系”游戲:“我們希望我們的玩家享受純粹的戰(zhàn)斗、故事和世界;這就是重點(diǎn)。”
Soulframe認(rèn)為:“《影之刃零》的戰(zhàn)斗很有節(jié)奏感,但總體來(lái)說(shuō)比一般的魂類(lèi)游戲要快得多。我們實(shí)際上受到了《忍者龍劍傳》和《合金裝備崛起》等游戲的靈感啟發(fā),這些游戲現(xiàn)在很少有人玩了,但卻是我們的最?lèi)?ài)。如今,年輕的玩家可能會(huì)覺(jué)得這些游戲太過(guò)硬核,所以我們需要增加額外的輔助功能。我們將這些快節(jié)奏的組合放入了類(lèi)魂的地圖中,這是一種全新的組合,但這也給我們帶來(lái)了很多挑戰(zhàn),比如攝像機(jī)角度。我認(rèn)為效果還不錯(cuò)。”
對(duì)于游戲的難度問(wèn)題,Soulframe也補(bǔ)充稱(chēng):“我們認(rèn)為,你在那些魂系游戲中遇到的困難和挫折,不能成為本作的主要風(fēng)格。所以我們想刪除那些令人沮喪的部分,并增加更多積極的反饋;每次閃避、每次完美格擋都會(huì)有精美的特效動(dòng)畫(huà)等正反饋。作為一家新工作室,我不認(rèn)為我們有 FromSoftware 那樣的‘特權(quán)’能讓你在玩游戲時(shí)感到沮喪。我們寧愿讓每個(gè)人都能游玩,都能享受這份游戲的快樂(lè)。”
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