沉睡了26年餓狼傳說,用格斗講述了三代人的腥風血雨
相比《拳皇》《街霸》《鐵拳》這格斗游戲的“御三家”。
《餓狼傳說》這個名字出現(xiàn)的頻率屬實說不上多,哪怕在格斗玩家的圈子里也是如此。畢竟它的上一部作品,還要追溯到1999年的《狼之印記》。
圖注:“餓狼”系列第一部作品還是1991年的《餓狼伝説 -宿命の闘い-》
但對于經(jīng)歷過那個年代的玩家而言,《餓狼傳說》這個名字代表的或許是2D格斗游戲的又一座高峰。在當時的一眾格斗游戲中,《餓狼傳說》系列的劇情和角色塑造可以說是最為出色的。
特瑞、吉斯、不知火舞等一眾耳熟能詳?shù)慕巧鲎赃@個系列,甚至《拳皇》的名字,都是從《餓狼傳說》中的格斗之王大會衍生而來。再加上系列獨特的雙線乃至三線的打斗系統(tǒng)、扎實的手感和豐富的角色,都讓《餓狼傳說》在格斗游戲最輝煌的年代仍然有著極重的地位。
即使在《餓狼傳說》銷聲匿跡的20多年中,從這里走出去的人氣角色們,仍然在其他游戲和聯(lián)動中反復刷臉。在許多玩家尤其是歐美玩家心中,《餓狼傳說》已然成為了他們的精神圖騰。那片早已改頭換面的南鎮(zhèn),仍然靜靜地停留在玩家們心中,等待著被重新發(fā)掘的一天。終于,我們等來了《餓狼傳說:群狼之城》。
在26年之后,《群狼之城》帶來了玩家們想要的一切——更出色的畫面表現(xiàn)、經(jīng)典角色的回歸、全新的游戲系統(tǒng)。在這次測試中出現(xiàn)的八名角色,既有特瑞、不知火舞這樣深入人心的大咖,也有普莉查、博克斯·瑞巴這樣的新軍。他們都昭示著《群狼之城》承上啟下,重啟系列的野望。而此時,也是回顧整個系列故事,并見證其延續(xù)下去的最好時機。
南鎮(zhèn)風云
《餓狼傳說》的故事,圍繞著特瑞·博加德與吉斯·霍華德兩位超人氣角色的恩怨展開。生于美國南鎮(zhèn)的吉斯是德國一個大家族族長的私生子。雖然來自大家族,但吉斯的童年相當悲慘。自幼與母親相依為命,母親去世后前往德國尋親,卻被未曾謀面的弟弟一招干翻后趕出了家門。
而后就是一個格斗版《狂飆》的故事——被趕出家門的吉斯痛定思痛,選擇拜南鎮(zhèn)的功夫大師唐福祿為師,和他一同學習的還有師兄杰夫。如果說杰夫是正義的化身,吉斯就是他的反面。他黑白兩道通吃,勾結(jié)黑社會的同時也和政府關(guān)系匪淺,最終一步步登上權(quán)力的頂峰,成了南鎮(zhèn)名副其實的土皇帝。矗立在南鎮(zhèn)的吉斯塔,不僅是吉斯作惡的據(jù)點,也是他在南鎮(zhèn)只手遮天的證明。
(人設有點像漫威漫畫中的金并的帥大叔版本)
但對于力量的渴求是無法滿足的。當他得知唐福祿手中有一份名為《秦之秘傳書》的秘籍,并打算將其傳給杰夫時,吉斯便出手殺死了杰夫,搶走了秘籍。而在現(xiàn)場目睹吉斯暴行的,是系列的另一位超人氣角色、杰夫的養(yǎng)子特瑞。為了報殺父之仇,他和另一個養(yǎng)子安迪,參與了格斗之王大賽,踏上了向吉斯挑戰(zhàn)的道路。
格斗之王大賽既是南鎮(zhèn)的特色,也是吉斯用來網(wǎng)羅人才和斂財?shù)墓ぞ?。雖然比賽有著豐厚的獎金,但冠軍都被吉斯的親信比格收走,最終也不過是左手倒右手。
(圖注:比格先生,也被成為“大先生”已確認作為DLC角色參戰(zhàn)《群狼之城》)
特瑞在大賽上一路過關(guān)斬將,最終登上了吉斯塔頂直面殺父仇人。一番激戰(zhàn)后,特瑞擊敗了吉斯并將其擊落,一代梟雄就此在南鎮(zhèn)銷聲匿跡。
《餓狼傳說2》是系列走上正軌的一作,可操作的角色增加到了8人。但在一眾登場的新角色中,最令人印象深刻的,反而是安迪的女朋友不知火舞。作為不知火流派的傳人,不知火舞憑借極其火爆的身材,紅衣?lián)u扇攻擊的形象,成為了無數(shù)玩家的童年女神。
在《餓狼傳說3》中,玩家的可選角色來到了10位。三代也是很多玩家心中系列的第一座巔峰。在這部作品中最引人注目的,便是傳奇跳樓王吉斯的回歸。在初代墜樓時,吉斯在落地之前對地面釋放烈風拳,憑借反沖力活了下來(格斗世界觀的物理定律不用那么較真)。
隨后吉斯順勢假死,用計奪取《秦之秘傳書》第二卷。在秘籍到手后,吉斯放出自己擁有兩卷秘傳書的消息,吸引來了第三卷秘書的持有者秦氏兄弟。再加上聞訊趕來的特瑞,三方在吉斯塔展開了一場混戰(zhàn),最終老謀深算的吉斯得到秘傳書后成功脫身。
(秦氏兄弟BOSS的戰(zhàn)前演出,現(xiàn)在看來依舊足夠有壓迫感)
而在之后的《餓狼傳說RB》中,吉斯這個足以載入格斗游戲史冊的反派角色迎來了他的結(jié)局。雖然集齊了三本秘傳書,但吉斯由于沒有秦氏血脈無法修煉。為了防止其他人獲得書中的力量,便選擇將三本秘傳書全數(shù)銷毀。半年后,吉斯舉辦了新一屆格斗之王大賽,意圖將所有恩怨一同了結(jié)。特瑞和安迪如約前往,一路過關(guān)斬將后,再次宿命般地在吉斯塔頂和吉斯展開了對決。在雙雙用出超必殺技后,吉斯被擊中再次墜樓。
此時特瑞伸手拉住了吉斯,但吉斯卻拒絕了特瑞的幫助,放手后大笑著墜樓。吉斯墜樓的畫面就此成為了老玩家心中難以磨滅的名場面。
26年之后的重啟
在經(jīng)歷了幾作的低谷后,1999年,被很多玩家視為系列巔峰之作的《狼之印記》發(fā)售。無論是畫面、游戲性還是劇情,《狼之印記》都達到了彼時2D格斗游戲前所未有的高度。
在本作中登場的洛克·霍華德,成為了吉斯死去后故事的新核心。他是吉斯的親兒子,但從小被特瑞收養(yǎng)。洛克小時候曾向吉斯尋求幫助,但被冷漠地拒絕,此后便一直被特瑞撫養(yǎng)和教導。因此面對特瑞吉斯二人的爭斗,洛克有著極其矛盾的心態(tài)。
就在此時,二人收到了自吉斯死后已經(jīng)停辦十年的格斗大會的邀請。舉辦這次大會的是洛克的舅舅卡恩。他同樣想繼承吉斯在南鎮(zhèn)的地位和遺產(chǎn),并且?guī)缀醭晒Α5罱K還是被特瑞和洛克聯(lián)手打敗。但卡恩在開戰(zhàn)前的一番話,卻引起了特瑞對自己所作所為的質(zhì)疑——為了正義的特瑞,在擊殺吉斯后反而導致群龍無首的南鎮(zhèn)更加混亂。究竟誰的道路,才能讓南鎮(zhèn)人過上更好的生活?
在《狼之印記》的最后,卡恩告訴洛克他的母親還活著,并邀請洛克一同尋找母親的消息。從小被灌輸正義價值觀的洛克,最終還是選擇和舅舅一起離開南鎮(zhèn)。踏上尋母的道路。
《狼之印記》的角色塑造,可以稱得上整個系列的巔峰。一眾新面孔都塑造得有血有肉,最后卡恩的質(zhì)問和洛克的選擇,不僅讓游戲的劇情深度上升了一個臺階。也引出了系列未來的兩個懸念——卡恩和南鎮(zhèn)的未來。
但在《狼之印記》后,整個《餓狼傳說》系列連同2D格斗游戲這個類別一同陷入沉寂。玩家們期待的故事也就沒了后續(xù)。因此《群狼之城》的出現(xiàn),無疑圓了系列粉絲們等待了26年的夢。
洛克之后的命運,無疑是玩家們最為期待和關(guān)心的。作為每一部《餓狼傳說》必備的格斗之王大賽,其舉辦者、舉辦的原因,也將是《群狼之城》故事發(fā)展的核心。在卡恩離去后,南鎮(zhèn)的形勢如何?這些疑問,都要交給在《群狼之城》中出場的角色們解答。
除了卡恩、洛克和特瑞之外,不知火舞這個堪稱系列人氣最高的女角色,將以全新的裝扮回歸。一心尋找父親和哥哥的雙葉螢、出走財閥組建義賊團的碧珍妮特,也將會在本作中繼續(xù)直面她們的命運。
除了老角色的回歸外,新角色普莉查和博克斯·瑞巴也將成為群狼之城的一員。他們分別是人氣角色東丈和格蘭特的弟子。在老角色退場之后,新人們即將扛起他們精神的傳承,并在南鎮(zhèn)書寫出全新的故事。在SNK已經(jīng)公布的DLC中,東丈、安迪等經(jīng)典角色出戰(zhàn),來自隔壁《街霸》的肯和春麗,也來了一波破天荒聯(lián)動。也讓人更加期待新老角色在新一屆格斗之王大賽上的碰撞。
熟悉又新鮮的體驗
雖然距上一作已經(jīng)過去了20多年,但《群狼之城》遠非一款炒冷飯的作品。從各個方面上看,《群狼之城》都是一款實打?qū)嵉默F(xiàn)代格斗游戲。新玩家見證的是其在當下格斗游戲中也稱得上頂尖的畫面表現(xiàn),老玩家在看到那些熟悉角色的肌肉線條、一招一式,在跨越數(shù)個世代后的精美畫面下纖毫畢現(xiàn)時,也能感受到那個在街機投幣的小孩和當下的自己跨越時空的對話。
在游戲系統(tǒng)上,《群狼之城》也進行了大刀闊斧地調(diào)整。詳細的新手教程和提示,讓新老玩家都能快速上手。簡易操作模式的加入,順應了當下格斗游戲簡化操作的潮流,降低了游戲的上手門檻。但《群狼之城》也沒有在系統(tǒng)上過度簡化。新加入的REV系統(tǒng),允許玩家消耗REV資源進行更強力和激烈的攻防轉(zhuǎn)換。但消耗完REV條后,玩家將進入相當脆弱的不設防狀態(tài)。這個系統(tǒng)不僅加快對局的節(jié)奏和爽快程度,也增加了玩家的策略選擇。
另一個新系統(tǒng)S.P.G,則讓玩家可以在開局前,根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)和角色,選擇在滿血、中血和殘血時獲得強力加成。無論是開局激進壓制還是殘血時一擊逆轉(zhuǎn),都能帶給你前所未有的爽快感。
結(jié)語
《餓狼傳說:群狼之城》不僅僅對老IP簡單的復刻,更是對經(jīng)典的致敬與超越。它將那些曾經(jīng)點燃我們熱血的經(jīng)典元素與現(xiàn)代的游戲設計理念相結(jié)合,為所有玩家?guī)砹艘粓隹缭綍r代的格斗盛宴。隨著全球開放測試的結(jié)束,我們對正式版的期待也越來越高。相信在4月24日正式發(fā)售時,這款游戲?qū)⒃俅蜗破鸶穸酚螒虻臒岢?,讓我們共同期待這場新的傳說的開始。
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畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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