作為知名的游戲制作人,伊津野英昭曾在卡普空任職三十年,擔(dān)任《鬼泣》系列和《龍之信條》系列等經(jīng)典游戲的導(dǎo)演,并參與多個卡普空項(xiàng)目的開發(fā)。
2022年,伊津野英昭離開卡普空,加入騰訊光子工作室。在最近的游戲開發(fā)者大會上,他透露了工作室首款游戲的初步信息。該游戲?qū)⑹且豢钊帐斤L(fēng)格的3A級動作游戲,旨在提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn),延續(xù)其以往作品的風(fēng)格。
伊津野英昭表示:“我們致力于打造一個融合多元文化視角與尖端技術(shù)的創(chuàng)意環(huán)境,目標(biāo)是開發(fā)出能為玩家?guī)砣麦w驗(yàn)的游戲元素,創(chuàng)造前所未有的游戲內(nèi)容。”
此外,他還表示:“我們歡迎來自世界各地的所有有才華且充滿熱情的游戲創(chuàng)作者加入我們的愿景。”
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。