近日,《星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在接受外媒Gamesradar采訪時(shí)表示,《對(duì)馬島之魂》該作最大的靈感來(lái)源。
外媒Gamesrada表示:在試玩《星球大戰(zhàn):亡命之徒》之后,這款游戲讓我想起了《荒野大鏢客》——考慮到啟發(fā)Rockstar經(jīng)典作品的西部電影同樣啟發(fā)了《星球大戰(zhàn)》本身,這種比較相當(dāng)合適。當(dāng)我把這個(gè)比較告訴 Gerighty時(shí),Gerighty表示該作也借鑒了啟發(fā)《星球大戰(zhàn)》的那些電影。
Gerighty解釋道:“這非常有趣,因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》最大的靈感來(lái)源是《對(duì)馬島之魂》,它更偏向于黑澤明式的靈感,而不是喬治·盧卡斯和約翰·福特式的靈感”
“《荒野大鏢客》非常出色,因?yàn)樗鼘⑹澜缫暈橐粋€(gè)真實(shí)的世界,而不是一個(gè)頻繁重復(fù)的活動(dòng)清單。但我認(rèn)為《對(duì)馬島之魂》令人喜愛(ài)的地方在于,它讓玩家沉浸在一個(gè)純粹的幻想世界中。這個(gè)故事、這個(gè)世界、角色,一切都與游戲玩法緊密相連。這就是‘你是日本的武士忍者’的幻想,這也是這款游戲的指導(dǎo)原則之一。”
在這種情況下,“玩家幻想”就是成為《星球大戰(zhàn)》宇宙中的一個(gè)亡命之徒,這一想法在之前的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》預(yù)告片中,開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)多次提及。Massive工作室的目標(biāo)是將《星球大戰(zhàn):亡命之徒》打造成“終極亡命之徒幻想”。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于8月30日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái)。
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