近日,官方宣布生存建設(shè)游戲《靈魂面甲(Soulmask)》累計銷量現(xiàn)已突破20萬,并感謝玩家的支持。
《靈魂面甲》曾于5月31日在Steam推出搶先體驗版,該作首日的銷量便達到10萬份。目前該作在Steam平臺的全部評測為“多半好評”,好評率79%。
《靈魂面甲》是一款開放世界生存建設(shè)游戲,作為擁有神秘面甲加持的部落“最后一人”,玩家將在一片充滿神秘崇拜的原始大陸艱難求生并開辟自己的崛起之路。從零開始探索、建造,招募族人壯大自己的氏族部落,最終探尋和揭示蘊藏在這個世界背后文明的神秘真相。
你從一場致命的原始祭祀儀式中僥幸逃脫,在逃亡途中意外得到來自遠古的神秘面甲。面甲所蘊含超出想象的知識和力量擊碎了你的見識與信仰,但也重新給了你生存和斗爭下去的希望。面對嚴酷自然的挑戰(zhàn)生存下去,探索這個世界的文明和神秘面甲背后的真相……
更多內(nèi)容:靈魂面甲論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。