依托于魔法的解謎
前面提到每個(gè)區(qū)域都對應(yīng)著不同種類的魔法,魔域內(nèi)的解謎設(shè)計(jì)也圍繞著這些魔法展開。辛特森林充斥著大量荊棘,旋風(fēng)魔法的使用可以將路易莎抬升到高處規(guī)避傷害并通過。旋風(fēng)不僅能規(guī)避傷害像一些限制重量的路線比如水面上的荷葉,路易莎在有旋風(fēng)的加持后也能減少自身重量輕松通過。旋風(fēng)在不對自身使用的情況下還能操控前往一些自己無法到達(dá)的地方搬運(yùn)物品用于解謎,果凍塊魔法不僅在解謎為玩家提供幫助戰(zhàn)斗時(shí)也會帶來意想不到的效果,到了雪山關(guān)卡的一條條路線在有了滑板魔法的加持后又讓本作的玩法發(fā)生了變化。
戰(zhàn)斗方面就是很常規(guī)的輕攻擊連段和重攻擊連段,不存在變招或是派生。魔法和魔導(dǎo)術(shù)可以減輕戰(zhàn)斗壓力,魔法除了用于解謎也能進(jìn)行戰(zhàn)斗,魔導(dǎo)術(shù)可以理解為招式技能。戰(zhàn)斗時(shí)二者釋放后都會進(jìn)入冷卻,高頻率攻擊敵人可以進(jìn)行充能。至于戰(zhàn)斗難度純看數(shù)值,每個(gè)敵人身上都會顯示等級,只要自身等級高于對面都沒什么難度,如果等級比敵人低上3級或是更多一招被秒也不是沒可能的。加上雜兵招式單一,玩到后面游戲內(nèi)的解謎要比戰(zhàn)斗帶來更多的樂趣。
相比普通戰(zhàn)斗《辛特堡傳說》的BOSS戰(zhàn)做的還是比較出彩的,每個(gè)BOSS都有著相對應(yīng)的機(jī)制,當(dāng)然你也可以選擇剛正面。
身處于多貝爾山的BOSS塔澤爾蟲有著厚重的盔甲和面具,只有頭頂暴露在視野里,正面硬剛只能造成少量傷害。塔澤爾蟲在噴射火焰時(shí)會張開大嘴屆時(shí)玩家可以使用鐵球鏈魔法拉拽舌頭令其眩暈,眩暈后塔澤爾蟲頭頂?shù)娜觞c(diǎn)暴露無遺,因?yàn)椴荒芴木壒识啻问褂帽亚蚰Х纯闪钇淇灼扑???上Р皇敲總€(gè)魔域都有BOSS戰(zhàn)。
另外本作在戰(zhàn)斗時(shí)的鎖定還存在一些問題,首先是在打BOSS時(shí)鎖定點(diǎn)會給到身體將視野進(jìn)行壓縮,很難看到BOSS的招式前搖。因?yàn)楸咀麈i定敵人后會自動(dòng)瞄準(zhǔn)緣故,當(dāng)鎖定時(shí)使用劍刃風(fēng)暴高頻率攻擊一個(gè)敵人會出現(xiàn)明顯的卡頓掉幀。
▲鎖定后視野被壓縮
探索辛特堡結(jié)交朋友
路易莎的一天可以分成白天、晚上、深夜三個(gè)部分,白天在除辛特堡外的區(qū)域中選擇一個(gè)進(jìn)行探索,晚上結(jié)交朋友,深夜回家睡覺。 需要吐槽的是白天在選擇探索區(qū)域前無法查看任務(wù),并且進(jìn)入?yún)^(qū)域后無法重新選擇,返回辛特堡也又會讓時(shí)間流逝晚上,到了晚上只能結(jié)交朋友約等于一天白過了。在游玩的過程中不止一次的遇到過睡醒后不知道該干什么,只能看看還有哪個(gè)魔域沒有通關(guān)后隨機(jī)選一個(gè)地區(qū),這樣的設(shè)定實(shí)在太過死板。
▲選擇目的地前無法查看正在進(jìn)行的任務(wù)
玩家每天只能在白天進(jìn)行一次區(qū)域探索,到了晚上則會開啟交友模式結(jié)交當(dāng)?shù)嘏笥选B芬咨乃木S分別是聲望、樂子、熟悉和放松,除了聲望可以挑戰(zhàn)魔域獲得外,其他三項(xiàng)能力都要通過結(jié)交朋友來提升。地圖會為玩家標(biāo)記出每名角色給玩家?guī)淼膶傩裕锨敖徽劜坏梢蕴嵘岁P(guān)系增加自身能力。某些特定角色需要路易莎達(dá)到一定能力才能結(jié)交,一些角色還會為玩家?guī)碇Ь€任務(wù)。
當(dāng)路易莎和角色結(jié)交并達(dá)到一定好感度后關(guān)系會發(fā)生變化,每次關(guān)系的提升小鎮(zhèn)朋友都會給與路易莎獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)有的直接給與屬性或是資源,有的朋友則會在小鎮(zhèn)開上一間小店為你提供地下城冒險(xiǎn)上的幫助。需要吐槽的是制作組并沒有給辛特堡小鎮(zhèn)添加時(shí)間上的變化,挑戰(zhàn)地下城后回到小鎮(zhèn)每次都是晴空萬里的白天,右上角的時(shí)間戳卻在提示著你這是晚上。
▲小鎮(zhèn)一直是白天
評測總結(jié)
《辛特堡傳說》作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲有著多樣的地下城供玩家挑戰(zhàn),搭配每個(gè)區(qū)域不同的魔法讓可玩性大大增加。戰(zhàn)斗方面雜兵戰(zhàn)只是通過堆數(shù)值來提升難度敵人種類并不是很多,反而BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)倒是可圈可點(diǎn),游戲后期解謎所帶來的樂趣要比戰(zhàn)斗多。結(jié)交好友環(huán)節(jié)將劇情補(bǔ)充的同時(shí)還會為主角提供成長,但無奈玩法太過單一。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。