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《辛特堡傳說》評(píng)測(cè):探索魔域結(jié)交朋友

2024-07-18 16:00:00    游俠原創(chuàng):D1eWithMe    編輯:D1eWithMe    瀏覽量:96130
作者:D1eWithMe
游俠評(píng)測(cè)組

評(píng)測(cè)前言

  在2023年的Xbox游戲發(fā)布會(huì)上公布了一款由英國(guó)獨(dú)立游戲發(fā)行商Curve Games發(fā)行,來自奧地利工作室Microbird開發(fā)的全新動(dòng)作單人角色扮演游戲《辛特堡傳說》。發(fā)售過《人類一敗涂地》、《為了吾王》、《上行戰(zhàn)場(chǎng)》等多個(gè)爆款游戲的Curve Games不必多說,而Microbird這個(gè)來自奧地利的小工作室卻鮮有人知,《辛特堡傳說》正是這個(gè)工作室的第一款作品。

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  《辛特堡傳說》的故事發(fā)生在奧地利的一個(gè)小村莊,世界各地的冒險(xiǎn)家因?yàn)樾℃?zhèn)地下城的緣故聚集在此。采訪中Microbird工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Regina Reisinger表示“他們得到目標(biāo)是打造一個(gè)與眾不同的世界供玩家探索,美術(shù)則是以阿爾卑斯山為背景的現(xiàn)代奇幻風(fēng)格”。

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  初看本作很難不讓人想到同年發(fā)售同為美漫風(fēng)格的《Hi-Fi Rush》,再看主角又會(huì)讓人想聯(lián)到Supergiant Games的早期作品《晶體管》,而本作在玩法上與前者大有不同。玩家將作為冒險(xiǎn)者之一接受地下城的挑戰(zhàn),在探索地下城、解謎和擊敗強(qiáng)大的BOSS之后還可以與當(dāng)?shù)鼐用窈蛠碜允澜绺鞯氐挠抡邆兘⑸詈竦挠颜x。

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制霸魔域

  我們的女主路易莎在五歲前往植物園的時(shí)候看見了“女巫”,由于年紀(jì)太小的緣故爸爸聽到后只是笑了笑,路易莎卻不以為然堅(jiān)信自己所見,自此以后每前往一處新地點(diǎn)都像是在冒險(xiǎn)。隨著年齡的增長(zhǎng)路易莎現(xiàn)在整天坐在辦公室里,更別說和冒險(xiǎn)扯上關(guān)系了,這就是她要來辛特堡狩魔的主要原因。

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  找到并通關(guān)魔域是《辛特堡傳說》的主要玩法,除了可以交好人際關(guān)系的辛特堡主城外,其他可探索的區(qū)域分別為:多貝爾山、辛特森林、科爾姆斯坦以及布魯內(nèi)爾沼澤。   

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  路易莎來到每個(gè)區(qū)域后的都先要找到該地區(qū)的魔法儀以便于獲取魔法,每個(gè)區(qū)域都對(duì)應(yīng)著一類魔法,這些魔法都或多或少的跟該區(qū)域有著聯(lián)系。多貝爾山的魔域多為礦洞,主魔法的爆裂球可以輕松摧毀一些攔路的石頭,科爾姆斯坦的滑板魔法則能讓玩家在雪地上高速移動(dòng)。

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  這四個(gè)地區(qū)不僅景色各異,每個(gè)區(qū)域都有著獨(dú)特魔法,各區(qū)域內(nèi)的每個(gè)魔域也有著鮮明的特點(diǎn)。像辛特森林的古樹魔域玩家要從大樹的底部向上爬,路易莎遇到無法前往的地點(diǎn)時(shí)就要借助風(fēng)魔法輔助開路。同樣是辛特森林的睡蓮溪流這次玩家將不再向上爬,轉(zhuǎn)而乘坐巨大木筏隨溪流向下,時(shí)不時(shí)將玩家攔住的巨大植物或怪物需要戰(zhàn)斗或解謎以便于木筏能夠繼續(xù)前行。

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以礦車為主題的魔域

  一些魔域就算沒有進(jìn)入看名稱也能猜個(gè)大概,比如“礦車作坊”“雪花障礙滑雪賽”...

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依托于魔法的解謎

  前面提到每個(gè)區(qū)域都對(duì)應(yīng)著不同種類的魔法,魔域內(nèi)的解謎設(shè)計(jì)也圍繞著這些魔法展開。辛特森林充斥著大量荊棘,旋風(fēng)魔法的使用可以將路易莎抬升到高處規(guī)避傷害并通過。旋風(fēng)不僅能規(guī)避傷害像一些限制重量的路線比如水面上的荷葉,路易莎在有旋風(fēng)的加持后也能減少自身重量輕松通過。旋風(fēng)在不對(duì)自身使用的情況下還能操控前往一些自己無法到達(dá)的地方搬運(yùn)物品用于解謎,果凍塊魔法不僅在解謎為玩家提供幫助戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)帶來意想不到的效果,到了雪山關(guān)卡的一條條路線在有了滑板魔法的加持后又讓本作的玩法發(fā)生了變化。

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  戰(zhàn)斗方面就是很常規(guī)的輕攻擊連段和重攻擊連段,不存在變招或是派生。魔法和魔導(dǎo)術(shù)可以減輕戰(zhàn)斗壓力,魔法除了用于解謎也能進(jìn)行戰(zhàn)斗,魔導(dǎo)術(shù)可以理解為招式技能。戰(zhàn)斗時(shí)二者釋放后都會(huì)進(jìn)入冷卻,高頻率攻擊敵人可以進(jìn)行充能。至于戰(zhàn)斗難度純看數(shù)值,每個(gè)敵人身上都會(huì)顯示等級(jí),只要自身等級(jí)高于對(duì)面都沒什么難度,如果等級(jí)比敵人低上3級(jí)或是更多一招被秒也不是沒可能的。加上雜兵招式單一,玩到后面游戲內(nèi)的解謎要比戰(zhàn)斗帶來更多的樂趣。

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  相比普通戰(zhàn)斗《辛特堡傳說》的BOSS戰(zhàn)做的還是比較出彩的,每個(gè)BOSS都有著相對(duì)應(yīng)的機(jī)制,當(dāng)然你也可以選擇剛正面。
  身處于多貝爾山的BOSS塔澤爾蟲有著厚重的盔甲和面具,只有頭頂暴露在視野里,正面硬剛只能造成少量傷害。塔澤爾蟲在噴射火焰時(shí)會(huì)張開大嘴屆時(shí)玩家可以使用鐵球鏈魔法拉拽舌頭令其眩暈,眩暈后塔澤爾蟲頭頂?shù)娜觞c(diǎn)暴露無遺,因?yàn)椴荒芴木壒识啻问褂帽亚蚰Х纯闪钇淇灼扑?。可惜不是每個(gè)魔域都有BOSS戰(zhàn)。

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  另外本作在戰(zhàn)斗時(shí)的鎖定還存在一些問題,首先是在打BOSS時(shí)鎖定點(diǎn)會(huì)給到身體將視野進(jìn)行壓縮,很難看到BOSS的招式前搖。因?yàn)楸咀麈i定敵人后會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)緣故,當(dāng)鎖定時(shí)使用劍刃風(fēng)暴高頻率攻擊一個(gè)敵人會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓掉幀。

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鎖定后視野被壓縮

探索辛特堡結(jié)交朋友

  路易莎的一天可以分成白天、晚上、深夜三個(gè)部分,白天在除辛特堡外的區(qū)域中選擇一個(gè)進(jìn)行探索,晚上結(jié)交朋友,深夜回家睡覺。 需要吐槽的是白天在選擇探索區(qū)域前無法查看任務(wù),并且進(jìn)入?yún)^(qū)域后無法重新選擇,返回辛特堡也又會(huì)讓時(shí)間流逝晚上,到了晚上只能結(jié)交朋友約等于一天白過了。在游玩的過程中不止一次的遇到過睡醒后不知道該干什么,只能看看還有哪個(gè)魔域沒有通關(guān)后隨機(jī)選一個(gè)地區(qū),這樣的設(shè)定實(shí)在太過死板。

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選擇目的地前無法查看正在進(jìn)行的任務(wù)

  玩家每天只能在白天進(jìn)行一次區(qū)域探索,到了晚上則會(huì)開啟交友模式結(jié)交當(dāng)?shù)嘏笥选B芬咨乃木S分別是聲望、樂子、熟悉和放松,除了聲望可以挑戰(zhàn)魔域獲得外,其他三項(xiàng)能力都要通過結(jié)交朋友來提升。地圖會(huì)為玩家標(biāo)記出每名角色給玩家?guī)淼膶傩?,上前交談不但可以提升二人關(guān)系增加自身能力。某些特定角色需要路易莎達(dá)到一定能力才能結(jié)交,一些角色還會(huì)為玩家?guī)碇Ь€任務(wù)。

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  當(dāng)路易莎和角色結(jié)交并達(dá)到一定好感度后關(guān)系會(huì)發(fā)生變化,每次關(guān)系的提升小鎮(zhèn)朋友都會(huì)給與路易莎獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)有的直接給與屬性或是資源,有的朋友則會(huì)在小鎮(zhèn)開上一間小店為你提供地下城冒險(xiǎn)上的幫助。需要吐槽的是制作組并沒有給辛特堡小鎮(zhèn)添加時(shí)間上的變化,挑戰(zhàn)地下城后回到小鎮(zhèn)每次都是晴空萬里的白天,右上角的時(shí)間戳卻在提示著你這是晚上。

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小鎮(zhèn)一直是白天

評(píng)測(cè)總結(jié)

  《辛特堡傳說》作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲有著多樣的地下城供玩家挑戰(zhàn),搭配每個(gè)區(qū)域不同的魔法讓可玩性大大增加。戰(zhàn)斗方面雜兵戰(zhàn)只是通過堆數(shù)值來提升難度敵人種類并不是很多,反而BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)倒是可圈可點(diǎn),游戲后期解謎所帶來的樂趣要比戰(zhàn)斗多。結(jié)交好友環(huán)節(jié)將劇情補(bǔ)充的同時(shí)還會(huì)為主角提供成長(zhǎng),但無奈玩法太過單一。

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07-10 16111人已看過
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7.4
辛特堡傳說
Dungeons of Hinterberg
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
法律實(shí)習(xí)生獵魔人
優(yōu)點(diǎn)

+豐富的地下城

+根據(jù)魔法設(shè)計(jì)的解謎

缺點(diǎn)

-難度全靠數(shù)值

-養(yǎng)成玩法單一

制作公司:Microbird Games 發(fā)行公司:Curve Games 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-07-18
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热门评论

换一换
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01
确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
01

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