評測前言
在2023年的Xbox游戲發(fā)布會上公布了一款由英國獨立游戲發(fā)行商Curve Games發(fā)行,來自奧地利工作室Microbird開發(fā)的全新動作單人角色扮演游戲《辛特堡傳說》。發(fā)售過《人類一敗涂地》、《為了吾王》、《上行戰(zhàn)場》等多個爆款游戲的Curve Games不必多說,而Microbird這個來自奧地利的小工作室卻鮮有人知,《辛特堡傳說》正是這個工作室的第一款作品。
《辛特堡傳說》的故事發(fā)生在奧地利的一個小村莊,世界各地的冒險家因為小鎮(zhèn)地下城的緣故聚集在此。采訪中Microbird工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Regina Reisinger表示“他們得到目標(biāo)是打造一個與眾不同的世界供玩家探索,美術(shù)則是以阿爾卑斯山為背景的現(xiàn)代奇幻風(fēng)格”。
初看本作很難不讓人想到同年發(fā)售同為美漫風(fēng)格的《Hi-Fi Rush》,再看主角又會讓人想聯(lián)到Supergiant Games的早期作品《晶體管》,而本作在玩法上與前者大有不同。玩家將作為冒險者之一接受地下城的挑戰(zhàn),在探索地下城、解謎和擊敗強大的BOSS之后還可以與當(dāng)?shù)鼐用窈蛠碜允澜绺鞯氐挠抡邆兘⑸詈竦挠颜x。
制霸魔域
我們的女主路易莎在五歲前往植物園的時候看見了“女巫”,由于年紀(jì)太小的緣故爸爸聽到后只是笑了笑,路易莎卻不以為然堅信自己所見,自此以后每前往一處新地點都像是在冒險。隨著年齡的增長路易莎現(xiàn)在整天坐在辦公室里,更別說和冒險扯上關(guān)系了,這就是她要來辛特堡狩魔的主要原因。
找到并通關(guān)魔域是《辛特堡傳說》的主要玩法,除了可以交好人際關(guān)系的辛特堡主城外,其他可探索的區(qū)域分別為:多貝爾山、辛特森林、科爾姆斯坦以及布魯內(nèi)爾沼澤。
路易莎來到每個區(qū)域后的都先要找到該地區(qū)的魔法儀以便于獲取魔法,每個區(qū)域都對應(yīng)著一類魔法,這些魔法都或多或少的跟該區(qū)域有著聯(lián)系。多貝爾山的魔域多為礦洞,主魔法的爆裂球可以輕松摧毀一些攔路的石頭,科爾姆斯坦的滑板魔法則能讓玩家在雪地上高速移動。
這四個地區(qū)不僅景色各異,每個區(qū)域都有著獨特魔法,各區(qū)域內(nèi)的每個魔域也有著鮮明的特點。像辛特森林的古樹魔域玩家要從大樹的底部向上爬,路易莎遇到無法前往的地點時就要借助風(fēng)魔法輔助開路。同樣是辛特森林的睡蓮溪流這次玩家將不再向上爬,轉(zhuǎn)而乘坐巨大木筏隨溪流向下,時不時將玩家攔住的巨大植物或怪物需要戰(zhàn)斗或解謎以便于木筏能夠繼續(xù)前行。
▲以礦車為主題的魔域
一些魔域就算沒有進入看名稱也能猜個大概,比如“礦車作坊”“雪花障礙滑雪賽”...
依托于魔法的解謎
前面提到每個區(qū)域都對應(yīng)著不同種類的魔法,魔域內(nèi)的解謎設(shè)計也圍繞著這些魔法展開。辛特森林充斥著大量荊棘,旋風(fēng)魔法的使用可以將路易莎抬升到高處規(guī)避傷害并通過。旋風(fēng)不僅能規(guī)避傷害像一些限制重量的路線比如水面上的荷葉,路易莎在有旋風(fēng)的加持后也能減少自身重量輕松通過。旋風(fēng)在不對自身使用的情況下還能操控前往一些自己無法到達的地方搬運物品用于解謎,果凍塊魔法不僅在解謎為玩家提供幫助戰(zhàn)斗時也會帶來意想不到的效果,到了雪山關(guān)卡的一條條路線在有了滑板魔法的加持后又讓本作的玩法發(fā)生了變化。
戰(zhàn)斗方面就是很常規(guī)的輕攻擊連段和重攻擊連段,不存在變招或是派生。魔法和魔導(dǎo)術(shù)可以減輕戰(zhàn)斗壓力,魔法除了用于解謎也能進行戰(zhàn)斗,魔導(dǎo)術(shù)可以理解為招式技能。戰(zhàn)斗時二者釋放后都會進入冷卻,高頻率攻擊敵人可以進行充能。至于戰(zhàn)斗難度純看數(shù)值,每個敵人身上都會顯示等級,只要自身等級高于對面都沒什么難度,如果等級比敵人低上3級或是更多一招被秒也不是沒可能的。加上雜兵招式單一,玩到后面游戲內(nèi)的解謎要比戰(zhàn)斗帶來更多的樂趣。
相比普通戰(zhàn)斗《辛特堡傳說》的BOSS戰(zhàn)做的還是比較出彩的,每個BOSS都有著相對應(yīng)的機制,當(dāng)然你也可以選擇剛正面。
身處于多貝爾山的BOSS塔澤爾蟲有著厚重的盔甲和面具,只有頭頂暴露在視野里,正面硬剛只能造成少量傷害。塔澤爾蟲在噴射火焰時會張開大嘴屆時玩家可以使用鐵球鏈魔法拉拽舌頭令其眩暈,眩暈后塔澤爾蟲頭頂?shù)娜觞c暴露無遺,因為不能跳的緣故多次使用爆裂球魔法即可令其盔甲破碎??上Р皇敲總€魔域都有BOSS戰(zhàn)。
另外本作在戰(zhàn)斗時的鎖定還存在一些問題,首先是在打BOSS時鎖定點會給到身體將視野進行壓縮,很難看到BOSS的招式前搖。因為本作鎖定敵人后會自動瞄準(zhǔn)緣故,當(dāng)鎖定時使用劍刃風(fēng)暴高頻率攻擊一個敵人會出現(xiàn)明顯的卡頓掉幀。
▲鎖定后視野被壓縮
探索辛特堡結(jié)交朋友
路易莎的一天可以分成白天、晚上、深夜三個部分,白天在除辛特堡外的區(qū)域中選擇一個進行探索,晚上結(jié)交朋友,深夜回家睡覺。 需要吐槽的是白天在選擇探索區(qū)域前無法查看任務(wù),并且進入?yún)^(qū)域后無法重新選擇,返回辛特堡也又會讓時間流逝晚上,到了晚上只能結(jié)交朋友約等于一天白過了。在游玩的過程中不止一次的遇到過睡醒后不知道該干什么,只能看看還有哪個魔域沒有通關(guān)后隨機選一個地區(qū),這樣的設(shè)定實在太過死板。
▲選擇目的地前無法查看正在進行的任務(wù)
玩家每天只能在白天進行一次區(qū)域探索,到了晚上則會開啟交友模式結(jié)交當(dāng)?shù)嘏笥选B芬咨乃木S分別是聲望、樂子、熟悉和放松,除了聲望可以挑戰(zhàn)魔域獲得外,其他三項能力都要通過結(jié)交朋友來提升。地圖會為玩家標(biāo)記出每名角色給玩家?guī)淼膶傩?,上前交談不但可以提升二人關(guān)系增加自身能力。某些特定角色需要路易莎達到一定能力才能結(jié)交,一些角色還會為玩家?guī)碇Ь€任務(wù)。
當(dāng)路易莎和角色結(jié)交并達到一定好感度后關(guān)系會發(fā)生變化,每次關(guān)系的提升小鎮(zhèn)朋友都會給與路易莎獎勵。這些獎勵有的直接給與屬性或是資源,有的朋友則會在小鎮(zhèn)開上一間小店為你提供地下城冒險上的幫助。需要吐槽的是制作組并沒有給辛特堡小鎮(zhèn)添加時間上的變化,挑戰(zhàn)地下城后回到小鎮(zhèn)每次都是晴空萬里的白天,右上角的時間戳卻在提示著你這是晚上。
▲小鎮(zhèn)一直是白天
評測總結(jié)
《辛特堡傳說》作為一款動作冒險游戲有著多樣的地下城供玩家挑戰(zhàn),搭配每個區(qū)域不同的魔法讓可玩性大大增加。戰(zhàn)斗方面雜兵戰(zhàn)只是通過堆數(shù)值來提升難度敵人種類并不是很多,反而BOSS戰(zhàn)的設(shè)計倒是可圈可點,游戲后期解謎所帶來的樂趣要比戰(zhàn)斗多。結(jié)交好友環(huán)節(jié)將劇情補充的同時還會為主角提供成長,但無奈玩法太過單一。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
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