評(píng)測(cè)前言
在2023年的Xbox游戲發(fā)布會(huì)上公布了一款由英國(guó)獨(dú)立游戲發(fā)行商Curve Games發(fā)行,來自奧地利工作室Microbird開發(fā)的全新動(dòng)作單人角色扮演游戲《辛特堡傳說》。發(fā)售過《人類一敗涂地》、《為了吾王》、《上行戰(zhàn)場(chǎng)》等多個(gè)爆款游戲的Curve Games不必多說,而Microbird這個(gè)來自奧地利的小工作室卻鮮有人知,《辛特堡傳說》正是這個(gè)工作室的第一款作品。
《辛特堡傳說》的故事發(fā)生在奧地利的一個(gè)小村莊,世界各地的冒險(xiǎn)家因?yàn)樾℃?zhèn)地下城的緣故聚集在此。采訪中Microbird工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Regina Reisinger表示“他們得到目標(biāo)是打造一個(gè)與眾不同的世界供玩家探索,美術(shù)則是以阿爾卑斯山為背景的現(xiàn)代奇幻風(fēng)格”。
初看本作很難不讓人想到同年發(fā)售同為美漫風(fēng)格的《Hi-Fi Rush》,再看主角又會(huì)讓人想聯(lián)到Supergiant Games的早期作品《晶體管》,而本作在玩法上與前者大有不同。玩家將作為冒險(xiǎn)者之一接受地下城的挑戰(zhàn),在探索地下城、解謎和擊敗強(qiáng)大的BOSS之后還可以與當(dāng)?shù)鼐用窈蛠碜允澜绺鞯氐挠抡邆兘⑸詈竦挠颜x。
制霸魔域
我們的女主路易莎在五歲前往植物園的時(shí)候看見了“女巫”,由于年紀(jì)太小的緣故爸爸聽到后只是笑了笑,路易莎卻不以為然堅(jiān)信自己所見,自此以后每前往一處新地點(diǎn)都像是在冒險(xiǎn)。隨著年齡的增長(zhǎng)路易莎現(xiàn)在整天坐在辦公室里,更別說和冒險(xiǎn)扯上關(guān)系了,這就是她要來辛特堡狩魔的主要原因。
找到并通關(guān)魔域是《辛特堡傳說》的主要玩法,除了可以交好人際關(guān)系的辛特堡主城外,其他可探索的區(qū)域分別為:多貝爾山、辛特森林、科爾姆斯坦以及布魯內(nèi)爾沼澤。
路易莎來到每個(gè)區(qū)域后的都先要找到該地區(qū)的魔法儀以便于獲取魔法,每個(gè)區(qū)域都對(duì)應(yīng)著一類魔法,這些魔法都或多或少的跟該區(qū)域有著聯(lián)系。多貝爾山的魔域多為礦洞,主魔法的爆裂球可以輕松摧毀一些攔路的石頭,科爾姆斯坦的滑板魔法則能讓玩家在雪地上高速移動(dòng)。
這四個(gè)地區(qū)不僅景色各異,每個(gè)區(qū)域都有著獨(dú)特魔法,各區(qū)域內(nèi)的每個(gè)魔域也有著鮮明的特點(diǎn)。像辛特森林的古樹魔域玩家要從大樹的底部向上爬,路易莎遇到無法前往的地點(diǎn)時(shí)就要借助風(fēng)魔法輔助開路。同樣是辛特森林的睡蓮溪流這次玩家將不再向上爬,轉(zhuǎn)而乘坐巨大木筏隨溪流向下,時(shí)不時(shí)將玩家攔住的巨大植物或怪物需要戰(zhàn)斗或解謎以便于木筏能夠繼續(xù)前行。
▲以礦車為主題的魔域
一些魔域就算沒有進(jìn)入看名稱也能猜個(gè)大概,比如“礦車作坊”“雪花障礙滑雪賽”...
依托于魔法的解謎
前面提到每個(gè)區(qū)域都對(duì)應(yīng)著不同種類的魔法,魔域內(nèi)的解謎設(shè)計(jì)也圍繞著這些魔法展開。辛特森林充斥著大量荊棘,旋風(fēng)魔法的使用可以將路易莎抬升到高處規(guī)避傷害并通過。旋風(fēng)不僅能規(guī)避傷害像一些限制重量的路線比如水面上的荷葉,路易莎在有旋風(fēng)的加持后也能減少自身重量輕松通過。旋風(fēng)在不對(duì)自身使用的情況下還能操控前往一些自己無法到達(dá)的地方搬運(yùn)物品用于解謎,果凍塊魔法不僅在解謎為玩家提供幫助戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)帶來意想不到的效果,到了雪山關(guān)卡的一條條路線在有了滑板魔法的加持后又讓本作的玩法發(fā)生了變化。
戰(zhàn)斗方面就是很常規(guī)的輕攻擊連段和重攻擊連段,不存在變招或是派生。魔法和魔導(dǎo)術(shù)可以減輕戰(zhàn)斗壓力,魔法除了用于解謎也能進(jìn)行戰(zhàn)斗,魔導(dǎo)術(shù)可以理解為招式技能。戰(zhàn)斗時(shí)二者釋放后都會(huì)進(jìn)入冷卻,高頻率攻擊敵人可以進(jìn)行充能。至于戰(zhàn)斗難度純看數(shù)值,每個(gè)敵人身上都會(huì)顯示等級(jí),只要自身等級(jí)高于對(duì)面都沒什么難度,如果等級(jí)比敵人低上3級(jí)或是更多一招被秒也不是沒可能的。加上雜兵招式單一,玩到后面游戲內(nèi)的解謎要比戰(zhàn)斗帶來更多的樂趣。
相比普通戰(zhàn)斗《辛特堡傳說》的BOSS戰(zhàn)做的還是比較出彩的,每個(gè)BOSS都有著相對(duì)應(yīng)的機(jī)制,當(dāng)然你也可以選擇剛正面。
身處于多貝爾山的BOSS塔澤爾蟲有著厚重的盔甲和面具,只有頭頂暴露在視野里,正面硬剛只能造成少量傷害。塔澤爾蟲在噴射火焰時(shí)會(huì)張開大嘴屆時(shí)玩家可以使用鐵球鏈魔法拉拽舌頭令其眩暈,眩暈后塔澤爾蟲頭頂?shù)娜觞c(diǎn)暴露無遺,因?yàn)椴荒芴木壒识啻问褂帽亚蚰Х纯闪钇淇灼扑?。可惜不是每個(gè)魔域都有BOSS戰(zhàn)。
另外本作在戰(zhàn)斗時(shí)的鎖定還存在一些問題,首先是在打BOSS時(shí)鎖定點(diǎn)會(huì)給到身體將視野進(jìn)行壓縮,很難看到BOSS的招式前搖。因?yàn)楸咀麈i定敵人后會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)緣故,當(dāng)鎖定時(shí)使用劍刃風(fēng)暴高頻率攻擊一個(gè)敵人會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓掉幀。
▲鎖定后視野被壓縮
探索辛特堡結(jié)交朋友
路易莎的一天可以分成白天、晚上、深夜三個(gè)部分,白天在除辛特堡外的區(qū)域中選擇一個(gè)進(jìn)行探索,晚上結(jié)交朋友,深夜回家睡覺。 需要吐槽的是白天在選擇探索區(qū)域前無法查看任務(wù),并且進(jìn)入?yún)^(qū)域后無法重新選擇,返回辛特堡也又會(huì)讓時(shí)間流逝晚上,到了晚上只能結(jié)交朋友約等于一天白過了。在游玩的過程中不止一次的遇到過睡醒后不知道該干什么,只能看看還有哪個(gè)魔域沒有通關(guān)后隨機(jī)選一個(gè)地區(qū),這樣的設(shè)定實(shí)在太過死板。
▲選擇目的地前無法查看正在進(jìn)行的任務(wù)
玩家每天只能在白天進(jìn)行一次區(qū)域探索,到了晚上則會(huì)開啟交友模式結(jié)交當(dāng)?shù)嘏笥选B芬咨乃木S分別是聲望、樂子、熟悉和放松,除了聲望可以挑戰(zhàn)魔域獲得外,其他三項(xiàng)能力都要通過結(jié)交朋友來提升。地圖會(huì)為玩家標(biāo)記出每名角色給玩家?guī)淼膶傩?,上前交談不但可以提升二人關(guān)系增加自身能力。某些特定角色需要路易莎達(dá)到一定能力才能結(jié)交,一些角色還會(huì)為玩家?guī)碇Ь€任務(wù)。
當(dāng)路易莎和角色結(jié)交并達(dá)到一定好感度后關(guān)系會(huì)發(fā)生變化,每次關(guān)系的提升小鎮(zhèn)朋友都會(huì)給與路易莎獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)有的直接給與屬性或是資源,有的朋友則會(huì)在小鎮(zhèn)開上一間小店為你提供地下城冒險(xiǎn)上的幫助。需要吐槽的是制作組并沒有給辛特堡小鎮(zhèn)添加時(shí)間上的變化,挑戰(zhàn)地下城后回到小鎮(zhèn)每次都是晴空萬里的白天,右上角的時(shí)間戳卻在提示著你這是晚上。
▲小鎮(zhèn)一直是白天
評(píng)測(cè)總結(jié)
《辛特堡傳說》作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲有著多樣的地下城供玩家挑戰(zhàn),搭配每個(gè)區(qū)域不同的魔法讓可玩性大大增加。戰(zhàn)斗方面雜兵戰(zhàn)只是通過堆數(shù)值來提升難度敵人種類并不是很多,反而BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)倒是可圈可點(diǎn),游戲后期解謎所帶來的樂趣要比戰(zhàn)斗多。結(jié)交好友環(huán)節(jié)將劇情補(bǔ)充的同時(shí)還會(huì)為主角提供成長(zhǎng),但無奈玩法太過單一。
+豐富的地下城
+根據(jù)魔法設(shè)計(jì)的解謎
-難度全靠數(shù)值
-養(yǎng)成玩法單一
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)