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《三國志8:重制版》制作人「越后谷 和廣」媒體采訪

2024-07-13 08:58:39    來源:官方    編輯:cloud    瀏覽量:加載中...

問題:我這邊問的問題可能更私人一點點。就是我們很關心制作人,你是更喜歡去扮演一名知名的歷史人物,去統(tǒng)一全中國。還是說去扮演一個小角色,在亂世中體驗生活。

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回答:我個人會比較傾向于選擇一個無名的普通武將,就是能力不是那么強,然后去考慮用他怎么來統(tǒng)一全中國。

當然這是一種比較高級的玩法,因為我已經(jīng)非常習慣《三國志》系列了。所以我可以這么玩。而對于剛接觸本系列的玩家,我們還是推薦用那種有名的武將、比較強能力的武將去玩。但是如果比較習慣了之后,就可以用比較平庸的武將去試一試。玩過之后,大家就會知道那些有名的武將究竟有多么強了。我個人對這種玩法比較狂熱,介紹給大家。

問題:我想問一下,《三國志8》畢竟是一個年代比較久遠的游戲。那它這次做了哪些調(diào)整,來適配現(xiàn)代玩家的這個游玩習慣,就是說沒有接觸過《三國志》的這類玩家。

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回答:首先一點就是這個游戲的界面,我們花費了很多的時間去進行更新改善。一方面它保持了原版游戲的那個懷舊感,一方面也進行了創(chuàng)新。最終的一個目的就是想把它做成更易大家游玩的這樣一種狀態(tài)。所以大家實際玩到的時候,可以去體驗一下。

大家剛才在試玩畫面中也可以看到,就是比較關鍵的一些系統(tǒng),它的圖標上是有一個紅點在閃動的,就是引導大家去選擇。說明這些系統(tǒng)是推薦給大家游玩的。

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可能就是因為《三國志》系列歷史很長了。玩家會有一種習慣的感覺,所以想依賴老玩家的常年的習慣,會有這樣一種考慮。但這次我們就特別注重了新玩家的體驗。在游戲的界面上進行了大幅的更新和一些比較細節(jié)的改善。為的就是讓新玩家剛剛進入游戲,也能夠比較快地上手去體驗游戲的樂趣。

如果問整個游戲是不是專門為新玩家而完全的改變,也不是這樣,它的內(nèi)核依然是一個非常核心的《三國志》系列傳統(tǒng)游戲,而且為大家準備的是本系列最大體量的這樣一個游戲。所以說無論是新玩家還是老玩家,都能夠在其中找到自己的樂趣。能夠享受這樣一款游戲。

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問題:上次官方發(fā)布的消息里面有一條。他說如果《三國志8重制版》銷量好的話,會考慮重制系列的其他作品。我就想問一下,就是因為考慮到重制作品有個特殊性嘛,那請問重制版的銷售目標是至少達到正作的一半、六成、七成,還是直接就對標正作?

回答:你問的問題很難回答。這其實不是我考慮的,而是公司來考慮這個問題。所以我只說說我的期待。

至少是能夠達到有利潤的程度,才能夠考慮下一個重制作品。跟大家說一句實話,其實從開發(fā)成本上來說,《三國志8:重制版》的開發(fā)成本已經(jīng)超過了《三國志14》。所以就我的期待而言,我希望《三國志8:重制版》能夠賣得比《三國志14》更好。至于開發(fā)成本具體有多少,大家自行想象。

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問題:請問在制作《三國志8:重制版》的時候,制作團隊遇到過哪些比較重大的設計上面的分歧。您是如何平衡團隊不同的意見的?

回答:游戲的一些關鍵系統(tǒng),其實出現(xiàn)意見分歧的情況非常多。比如說剛才提到的“單挑”系統(tǒng),還有“奇才”系統(tǒng)都產(chǎn)生了比較大的意見分歧。

至于說最終這個結論如何確定的話:那就是如果意見相當對立的話,那就是制作人越后谷來最后拍板。如果意見之間還有一些統(tǒng)一的話,那就是一些主要的開發(fā)成員之間商量決定。在主要的開發(fā)成員里面,有一些是比較了解這個系列的。比如說我們的開發(fā)制作人石川先生,他是八代游戲的時候就參與了開發(fā)的主要成員。所以他非常了解這個系列,我會比較重視他的意見。然后游戲總監(jiān),他也是十三代威力加強版的游戲總監(jiān),所以他的意見也很重要。制作人會在這些比較重要的成員當中統(tǒng)一他們的意見。

其實確定結論的時候,并不是少數(shù)服從多數(shù)的情況,基本上就是越后谷先生由他的考慮來最后拍板決定。

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問題:玩家在重制版游戲中可以使用舊版本的立繪和武將頭像嗎?

回答:武將畫像除了本作原創(chuàng)部分之外,都使用了最近的作品《三國志14》的圖像。

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問題:在這次重制的過程中,有哪些原作的要素是您刻意要保留的,或者刻意要改變的?第二個問題:這次的《三國志8:重制版》是以《三國志8:威力加強版》為基礎而重制的,這是不是意味著《三國志8:重制版》不會再推出威力加強版了?

回答:首先在保留的部分上來說,一個比較重要的部分就是系統(tǒng)的基礎沒有變。當時的八是基于七來做的。然后我們當時在內(nèi)部的說法并不是后來大家所知道的“武將扮演”,而是叫做“武將擔當制”。它實際上就是從各個武將的視點來看天下。所以這一點我們認為是八代原作游戲中比較核心的部分,這一部分是保留下來的。

至于重制的部分,我們主要考慮的就是當年評價不是很好的一些部分。比如說當年有很多玩家說戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較冗長。所以大家剛才在實機畫面中也看到了,我們改善了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

還有一種就是介于兩者之間的,比方說剛才大家看到的都市和平定的畫面,它是在保留原版的魅力的基礎上進行了重制。也就是說既有舊的魅力,也有新的魅力。

(第二個問題)現(xiàn)在來說,還沒有推出威力加強版的計劃,因為發(fā)不發(fā)售威力加強版不是我說了算的,所以我現(xiàn)在無法給大家一個肯定的答復。但是目前我們現(xiàn)在還沒有這個威力加強版的計劃。

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最后請越后谷和廣先生給我們做一個結束的致辭吧!

越后谷和廣先生:首先就是感謝,再一次感謝大家在百忙之中抽空前來參加我們這次媒體訪談。剛才也跟大家提到過了,這雖然是一部重制作品,但實際上我們花費了比新作更多的成本,也達成了超越新作的游戲體量。這可以說是一個新的標準。所以我們希望大家能夠親自入手這部游戲,親自體驗一下這部游戲的樂趣。最后再次對大家表示感謝,謝謝大家。

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三國志8重制版Romance of the Three Kingdoms 8 Remake
上市時間:2024-10-24
游戲平臺:PC PS4 Switch PS5
游戲類型:模擬經(jīng)營SIM
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
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