育碧《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的開發(fā)者最近接受了采訪,他表示游戲中的星球并沒有玩家想象中那么廣闊和開放。游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Julian Gerighty 對(duì)于這個(gè)問題回答的很坦率,他表示若是玩家通過乘坐飛行摩托全速前進(jìn)時(shí),對(duì)于部分星球可以在4-5分鐘內(nèi)橫跨穿越。
據(jù)悉,這里指代的有 3 個(gè)星球,分別是 Toshara、Tatooine(塔圖因)以及 Akiva。 Gerighty承認(rèn),僅需 4 分鐘即可橫穿“聽起來不是很大”,但當(dāng)玩家置身其中時(shí),可以感受到星球還是十分遼闊。他還特別指出,這些飛行摩托的速度非???。
在 IGN 的采訪中他解釋道:“我們不希望事物只是為大而大。我們需要它既可控又有趣,總是能夠提供不同的活動(dòng)。因此,整個(gè)過程必須感覺像是一場(chǎng)旅程,一個(gè)當(dāng)你騎上你的飛行摩托時(shí)能夠從一端到達(dá)另外一端的承諾。”
也許這并不是壞事,雖然育碧的“罐頭”越做越大,但是玩家對(duì)此并不滿意,《刺客信條》系列就是一個(gè)很好的例子。2017 年開始育碧曾在該系列中加入巨大的地圖,雖然充滿了各種可以做的事情,但許多玩家都抱怨它們有些太大了。也許這次育碧能夠更加重視游戲中內(nèi)容的質(zhì)量。
另外,《星球大戰(zhàn):法外狂徒》將于 8 月 30 日發(fā)售。
更多內(nèi)容:星球大戰(zhàn):亡命之徒專題星球大戰(zhàn):亡命之徒論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。