在接受IGN采訪時,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》敘事總監(jiān)Navid Khavari透露了更多關(guān)于游戲開場的細(xì)節(jié)。Khavari說:“(游戲)有一個非常規(guī)整的開場,引導(dǎo)你墜毀在“托沙拉”衛(wèi)星上,這是由LucasFilm Games和我們共同創(chuàng)造的一顆衛(wèi)星。一旦你在“托沙拉”上完成了某種線性敘事流程,其他行星就會開放,游戲會完全變成非線性的,你可以按照自己想要的任何順序去探索這些星球。如果你想留在“托沙拉”上探索,你也可以看到很多東西。”
而創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty證實(shí),乘坐飛車穿越“托沙拉”大約需要4到5分鐘,而沿途有很多東西會分散你的注意力。但與育碧通常開放世界體驗(yàn)不同的是,你不會看到地圖上出現(xiàn)圖標(biāo),作為主角“凱”,你必須自己去探索。游戲總監(jiān)Mathias Karlson說道:“凱 還沒有見過整個銀河系。她不知道所有的事情。當(dāng)你第一次來到托沙拉時,你會有一張地圖,可以看到那邊有山脈之類的東西,但探索才是讓你獲得更多信息的關(guān)鍵。”
創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty也表示,玩家必須“冒一些風(fēng)險”來獲取信息。他說道:“你必須去一個酒吧……你可以偷聽,并聽到一些對話,這些對話會引導(dǎo)你去另一個地點(diǎn),揭示開放世界中的一個位置,你必須駕駛你的飛車去那里尋找。還會有一些關(guān)于戰(zhàn)爭的謎團(tuán),而你必須去搞清楚真相,你的好奇心會讓你揭開更多的秘密。”
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于8月30日登陸Xbox Series X/S、PC和PS5平臺,敬請期待。
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