Massive公司制作的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》涉及到了許多內(nèi)容,包括犯罪集團(tuán)任務(wù)、小游戲和探索。每一個(gè)衛(wèi)星和行星都非常龐大,僅橫穿“托沙拉”衛(wèi)星 就需要駕駛飛車行駛四到五分鐘的時(shí)間。
而現(xiàn)在,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty向IGN承諾:這些地方不會空無一物,并表示將提供豐富多樣的活動。這些活動包括在行星表面和軌道上的突發(fā)事件。他說道,“每兩到三分鐘就會有事情發(fā)生,無論是伏擊戰(zhàn),還是帝國逮捕平民,或者與某些犯罪集團(tuán)交火。你可以選擇是否參與。” 在Ubisoft Forward展示會期間,官方展示了其中一個(gè)場景,在那里Kay Vess從太空海盜手中救出了一艘Pyke飛船。
當(dāng)然了,玩家也對游戲過于臃腫心存顧慮,即使Massive表示他們并不希望《星球大戰(zhàn):亡命之徒》變得過于龐大而難以完成。Gerighty指出團(tuán)隊(duì)從一開始就考慮到了這點(diǎn)。“我們不想只為追求規(guī)模而增加內(nèi)容。我們需要保持內(nèi)容的緊湊性,始終提供樂趣,并帶來各種不同類型的活動。”
游戲總監(jiān)Mathias Karlson補(bǔ)充說道:“關(guān)鍵在于調(diào)整規(guī)模大小來匹配實(shí)質(zhì)內(nèi)容。當(dāng)你看到某件事打破常規(guī)時(shí),因?yàn)槟撤N原因而顯眼,并前去觀察時(shí),你就會找到一些可以做的事情,并且這種事情的頻率足夠高。(而我們也會確保)游戲中特定任務(wù)和定制內(nèi)容也能夠利用這一點(diǎn), 使玩家感覺游戲整體連貫統(tǒng)一。”
除了探索各個(gè)區(qū)域和潛入受限區(qū)域外,游戲主角Kay Vess還可以花費(fèi)時(shí)間在酒館里收集信息。同時(shí),玩家也可以游玩《星球大戰(zhàn)》宇宙中流行的卡牌游戲“Sabacc”。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于8月30日發(fā)售,游戲?qū)⒌顷慞S5、Xbox Series X/S 和PC平臺,敬請期待。
更多內(nèi)容:星球大戰(zhàn):亡命之徒專題星球大戰(zhàn):亡命之徒論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。