飽滿的情感,飽滿的演出
但整體游玩《超越善惡》下來,你絕不會(huì)感到隊(duì)友只是:玩家完成游戲所必需的“工具人”。不論是憨厚卻也深藏不露的“豬叔叔”Pay'j,還是忠實(shí)也一本正經(jīng)的HH,他們的日常言語,都展現(xiàn)出與主角Jade結(jié)下的頗深情誼。這些隊(duì)友,也是劇情中出現(xiàn)的重要轉(zhuǎn)折、過渡的動(dòng)因。
作為在DomZ入侵中失去雙親的遺孤,Jade與收養(yǎng)她的“豬叔叔”Pay'j共同生活,并收養(yǎng)許多與她命運(yùn)相同的戰(zhàn)爭孤兒,這也給她帶來很大的經(jīng)濟(jì)壓力。同時(shí),DomZ對(duì)“希利斯”的入侵還在繼續(xù)。一次防護(hù)網(wǎng)能源欠費(fèi),讓Jade差點(diǎn)失去她的孩子們。
在AI的建議下,她拿起相機(jī),選擇做“副業(yè)”緩解經(jīng)濟(jì)壓力——為研究院拍攝“希利斯”本地生物。不久后業(yè)余記者Jade便收到一位神秘人的委托:調(diào)查地下潛藏的DomZ生物。由此,游戲也正式進(jìn)入劇情主線。
結(jié)構(gòu)上,《超越善惡》的劇情是典型的“三幕式”——開篇、高潮、結(jié)局,也是許多好萊塢商業(yè)電影常用的劇本編排模式。“豬叔叔”的被俘、身份揭示,在故事的部分與部分、章節(jié)與章節(jié)之間,起著重要的推動(dòng)、銜接作用。
在劇情中段,孩子們被擄,陷入“存在危機(jī)”的Jade,表達(dá)著自身的迷茫,但為了拯救孩子,她再次振作。這樣英雄人物崛起、受挫、超越的橋段,也是好萊塢電影的標(biāo)配。
當(dāng)然,這并不意味著《超越善惡》的劇情,僅能比作一部“爆米花”電影。游戲中,無論是與養(yǎng)父“豬叔叔”的“天然”感情,還是與HH相互救于水火,流動(dòng)于劇情之下的,是人與人之間最質(zhì)樸的情感。他們的打趣、他們的擁抱、他們的沮喪、他們的愛。
配合游戲十分“電影”的劇本,《超越善惡》的演出也配得上“電影化”這個(gè)游戲界熱詞。尤其是劇情后段,潛入敵方總部的部分。即使是固定視角,鏡頭語言也張力十足,完美傳遞出環(huán)境中的危機(jī)重重,與壓迫感。
此時(shí),背景音效僅存在呼吸聲,這種處理,凸顯場(chǎng)景“靜謐且緊張”的氛圍。在總部被敵人發(fā)現(xiàn)后,緊接一段充滿爆炸與慢鏡頭的追逐戲——這段演出的水準(zhǔn),即使與當(dāng)下游戲做內(nèi)容比較,也可稱為優(yōu)秀。
當(dāng)然,游戲不是電影,前者更具互動(dòng)性。這種根本差別也滲入《超越善惡》的演出。在游戲后期,玩家將使用“交談”按鍵,讓Jade試圖喚醒自己的摯愛親友(“交談”按鍵,一般情況下,僅意味著“與NPC進(jìn)行交流”)。
這個(gè)橋段,邏輯上與《使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭》中出現(xiàn)的“按F表示敬意”相同,實(shí)現(xiàn)的效果甚至比2014年的后者還要自然、合理。
總結(jié)
平心而論,《超越善惡》并非“超越”之作。在其發(fā)售的2003年,《鬼泣2》、《上古卷軸3》、《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭》等游戲,都在動(dòng)作戰(zhàn)斗、開放世界、潛入等具體領(lǐng)域大放異彩,這些本作中亦包含的玩法要素,如果拎出來單獨(dú)比較,《超越善惡》的表現(xiàn)都稱不上優(yōu)秀。
但基于“3D塞爾達(dá)模式”的箱庭骨架,這些要素被攥緊成一個(gè)富有變換、相對(duì)堅(jiān)實(shí)的整體。環(huán)環(huán)相扣的劇本節(jié)奏、“電影感”滿滿的演出、杰出的配樂,也為游戲大大加分。
總的來說:8小時(shí)體量的《超越善惡 20周年紀(jì)念版》,無疑是款優(yōu)質(zhì)“小品”。即便并非“情懷玩家”,只要能適應(yīng)骨子里還是一款老游戲的它,勢(shì)必存在的一些“蹩腳”之處(軸向翻轉(zhuǎn)啊、閃避動(dòng)作詭異啊……吧啦吧啦),您一定可以收獲一次來自“千禧年”的優(yōu)秀體驗(yàn)。
+演出效果優(yōu)秀、劇情扎實(shí)
+畫面進(jìn)一步優(yōu)化
+全面重制的背景音樂
+添加更現(xiàn)代化的系統(tǒng)功能
-蹩腳的細(xì)節(jié)一并保留
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。