最近好像所有人都在忙于《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》,但聽到以往主攻休閑游戲和 Galgame 的朋友開始談?wù)?ldquo;約定之王”打法, 我才真正意識(shí)到老頭環(huán)的影響力。不過讓人疑惑的是,這位仁兄明明是跟著攻略迅速進(jìn)入 DLC,身上怎么穿著支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的大山羊套裝呢?
當(dāng)然 PC 平臺(tái)“叮”與替換存檔都很方便,主機(jī)端也能利用游戲自帶的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)丟裝備,但詢問后我得到了意想不到的答案——某寶買的老頭環(huán)會(huì)員。伴隨著一聲“啊?”我大腦里出現(xiàn)了三連問號(hào),隨后第一反應(yīng)就是打開某寶輸入關(guān)鍵詞瞅瞅究竟是怎么個(gè)事兒,朋友卻應(yīng)激似地急忙解釋道:“這都智商稅!”
原來所謂的會(huì)員服務(wù),本質(zhì)還是聯(lián)機(jī)丟裝備丟盧恩,《艾爾登法環(huán)》本體發(fā)售時(shí)就衍生出一大波這類商家。如今則更進(jìn)一步,如果你的幾億盧恩因死亡不慎丟失,或者想要開新檔重新體驗(yàn)游戲,賣家可以重新給你需求的道具,售后保障說是~
>>>聯(lián)機(jī)贈(zèng)送不要錢,為啥還要給某寶交“智商稅”
聽到朋友自嘲似的“智商稅”言辭,我腦子里也是第一時(shí)間冒出了類似“盜版游戲竟要花錢買?”的疑惑。畢竟《艾爾登法環(huán)》游戲內(nèi)聯(lián)機(jī)贈(zèng)送武器、裝備、盧恩是完全免費(fèi)的,理論上只要有朋友愿意幫助,你完全可以隨時(shí)隨地獲得需要的裝備。
然而轉(zhuǎn)念一想,現(xiàn)實(shí)情況或許并非如此簡單,如果沒有買家這些店鋪豈不是早就關(guān)門了?畢竟擁有完美存檔的朋友本身就是成本,不是每個(gè)人都有一群隨時(shí)待命的好友。要找社交媒體上的網(wǎng)友大佬,則還要加上溝通和等待時(shí)間。如果花幾塊錢就能立即解決問題,似乎也沒啥不好。
用“智商稅”這個(gè)略帶貶義的詞形容,或許對(duì)于很多玩家確實(shí)不夠尊重。畢竟他們本身其實(shí)知道如何聯(lián)機(jī)丟裝備,甚至對(duì)商人 MOD 和存檔替換也不陌生。
DLC 數(shù)值有多夸張已經(jīng)無需多言,看看前幾天 Steam 鋪天蓋地的差評(píng)你就能明白。所以,某寶花錢快速解決裝備構(gòu)筑,體驗(yàn)各色“輪椅”只不過是很多工作繁忙的成年人,深夜游戲的便捷選擇罷了。
>>>武器裝備一周目不能拿齊,但在構(gòu)筑中不可或缺
想通了上述內(nèi)容,官方聯(lián)機(jī)系統(tǒng)含金量顯得更足了,不僅提供與朋友一起共同擊敗強(qiáng)敵的樂趣,丟道具同樣是加強(qiáng)游戲體驗(yàn)的途徑。
《艾爾登法環(huán)》中許多武器和裝備必須通過推進(jìn)劇情、完成特定支線任務(wù)或者打敗 BOSS 后獲得,有些裝備甚至必須多周目才能集齊。
例如,米莉森支線獎(jiǎng)勵(lì)的“腐敗翼劍徽章”“米莉森的義手”每個(gè)周目只能拿其中一個(gè),不同的選擇還會(huì)影響其他道具獲取。對(duì)于小曲劍、反手劍等平 A 連擊玩法,正常流程想要完全成型必須二周目。
除此之外,盡管存在復(fù)制追憶的神廟,但 BOSS 追憶數(shù)量顯然更多,一周目并不能兌換到全部武器和技能。所以不管某寶也好,找朋友聯(lián)機(jī)也罷,尋找解決方案力求在一周目獲得完整構(gòu)筑,或許更能享受到 RPG 配裝帶來的樂趣。
>>>不想刷經(jīng)驗(yàn),懶得論壇招人,某寶或許真是不錯(cuò)的選擇
值得一提的是,我去逛了一下《艾爾登法環(huán)》衍生某寶店,銷量最好的商品仍然是 699 盧恩。
“鮮血銀行”刷盧恩不是什么難事,路線與配裝互聯(lián)網(wǎng)上有大把攻略分享,但“刷”這事兒本身確實(shí)很無聊。“叮”修改存檔始終屬于游戲外途徑,而作弊或多或少還有 ban 機(jī)風(fēng)險(xiǎn)。于是找人聯(lián)機(jī)丟 699 個(gè)王之盧恩,對(duì)于很多玩家來說就是提升實(shí)力的最直接途徑。相比費(fèi)盡口舌找朋友聯(lián)機(jī),某寶幾塊錢的盧恩或許更具性價(jià)比,而且也不會(huì)因?yàn)槔速M(fèi)他人時(shí)間產(chǎn)生負(fù)罪感。
盡管好處說得天花亂墜,但我還是想強(qiáng)調(diào)走捷徑會(huì)大幅降低游戲壽命。你穿著一套神裝“癲火調(diào)香瓶+串聯(lián)火花香”,生命值比屏幕都長,開荒體驗(yàn)勢(shì)必和普通玩家完全不一樣,初見時(shí)并不推薦。
>>>玩游戲最重要的是“玩”,反正自己開心就好
因?yàn)橐痪渥猿?ldquo;智商稅”,我活活逛了兩個(gè)鐘頭某寶,不過寫到了這里我反而想明白了一些最樸素的事。因?yàn)?DLC 難度不少朋友“破防”給出差評(píng),但玩游戲終極目的是為了獲得快樂,如果“黃金樹幽影”一無是處大家根本不會(huì)頂著逆天數(shù)值玩這么多個(gè)小時(shí)。
《艾爾登法環(huán)》或者說 宮崎英高 作品中,高難度設(shè)計(jì)是為了給予玩家挑戰(zhàn)和成就感,但顯然沒人應(yīng)該借此抨擊另一批玩家。每個(gè)人都有自己的游戲方式和節(jié)奏,沒有必要因?yàn)檫x擇了不同的路徑而感到不安或者被指責(zé)。
盾戳、調(diào)香瓶、拒絕的刺、翻滾平 A 甚至某寶滿級(jí)+神裝,無論用什么方式通關(guān),只要你享受到了游戲內(nèi)容,那都是合理且正確的。關(guān)鍵是自己玩得開心,這最重要!(不過“約定之王”二階段真心逆天!享受不了一點(diǎn)啊~
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