好耶!由 B 站 UP 主“潛艇偉偉迷”制作的《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》已正式在《植物大戰(zhàn)僵尸》小程序中上線,而這何嘗不是一種雙向奔赴呢?民間自制為游戲注入了新的內(nèi)容,官方在感謝之余也承諾將與“潛艇偉偉迷”的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,來為玩家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容,對于玩家來說簡直就是雙贏。
不過作為游戲開發(fā)商兼發(fā)行商“寶開游戲公司”最知名的 IP,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列能夠紅火這么多年或許也早已出乎他們的預(yù)料,而他們旗下出名的 IP 作品也絕不止這一款。本篇將為大家介紹幾款由寶開出品的經(jīng)典佳作,說不定就有你玩過的那一款。
>>>《祖瑪》
Zuma
發(fā)行時(shí)間:2003 年 12 月 12 日
為了遏止魔法珠滾進(jìn)軌道終點(diǎn)的洞穴,玩家需要操控表情呆萌的石頭青蛙,通過吐出與固定軌道顏色一致的珠子來將他們一一消除,這便是這款超經(jīng)典作品的核心玩法,不知道屏幕前的各位是否嘗試過呢?隨機(jī)出現(xiàn)的各色珠子考驗(yàn)著玩家的運(yùn)營能力,四種類型不一的強(qiáng)化珠子,也為游戲提供了一定的游玩深度。是選擇減速珠為自己贏得更多的消除時(shí)間,還是使用爆炸珠實(shí)現(xiàn)小范圍清屏,如何抓住強(qiáng)化珠有限的時(shí)間實(shí)現(xiàn)資源利用最大化,或許是當(dāng)時(shí)考驗(yàn)玩家最重要的一環(huán)。
盡管大多數(shù)玩家將其作為一款與連連看類似的消除小游戲,但《祖瑪》其實(shí)是有劇情發(fā)展的。為了阻止魔王吸食能量彩珠,以獲得擾亂世間和平的力量,身為主角的祖瑪決定鎮(zhèn)守彩珠必定經(jīng)過的運(yùn)輸軌道,將其一一摧毀來阻止魔王吸食寶珠禍害人間。
2009 年出品的 IP 續(xù)作《祖瑪?shù)膹?fù)仇!》,除了擁有更加高清的畫面和更豐富的強(qiáng)化道具外,還新增了關(guān)卡數(shù)量以及有趣的 Boss 戰(zhàn)內(nèi)容,同時(shí)引入的三種全新關(guān)卡也極大豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。《祖瑪?shù)膹?fù)仇!》(Zuma's Revenge!)已登陸 Steam 平臺(tái),想要回顧經(jīng)典的玩家可以去 Steam 看看。
>>>《吞食魚》
Feeding Frenzy
發(fā)行時(shí)間:2004 年 2 月 11 日
在當(dāng)時(shí)我們還管它叫《大魚吃小魚》,顧名思義玩家將通過鼠標(biāo)控制一條弱小的海洋捕食者,為了能夠在危機(jī)四伏的海洋世界生存下去而不得不驅(qū)動(dòng)自己,盡可能多地吞食其他魚類。
在初代的 40 個(gè)關(guān)卡里,玩家將分別扮演不同的魚類生物,在躲避大體型魚類的同時(shí),通過吃掉小魚來獲得成長和更高的分?jǐn)?shù)?!锻淌臭~》借由物種競爭、深水炸彈、水雷以及可以為玩家提供更多分?jǐn)?shù)的“進(jìn)食狂潮”和“雙倍狂潮”機(jī)制,來為玩家呈現(xiàn)一場生動(dòng)的物種成長過程。
2006 年上線的系列續(xù)作,將游戲關(guān)卡擴(kuò)充至 60 個(gè),并增加了多個(gè)游戲場景和水上挑戰(zhàn)模式。本作(Feeding Frenzy 2 Deluxe)已登陸 Steam 平臺(tái),想要憶往昔的玩家們可以考慮入手。
>>>《怪怪水族箱》
Ianiquarium
發(fā)行時(shí)間:2001 年 8 月 31 日
雖然剛才介紹的兩款游戲都十分經(jīng)典,但要論玩得最多的寶開游戲那還得是《怪怪水族箱》,畢竟這款虛擬寵物模擬游戲最初可是一款網(wǎng)頁作品,而這也導(dǎo)致本作在網(wǎng)絡(luò)上可以輕易地找到游玩的途徑。
由于當(dāng)時(shí)網(wǎng)頁版無法存檔的問題,導(dǎo)致筆者一直沒有打通本作,但就游戲設(shè)計(jì)和游玩難度而言,《怪怪水族箱》無疑是極好的。玩家需要在游戲中飼養(yǎng)不同種類的魚,通過喂食來維持他們的生命。及時(shí)收集寵物掉落的硬幣來購買魚食或升級(jí)裝備,同時(shí)需要定期清理企圖進(jìn)入魚缸吃掉我們寵物的外星生物。
游戲除了有趣的機(jī)制外,不同模式所提供的挑戰(zhàn)內(nèi)容也能夠?yàn)橥婕規(guī)碇T多驚喜。比如高達(dá) 28 種不同類型的寵物,將為玩家?guī)聿煌挠螒蚍答仯螒蛑泻笃诔霈F(xiàn)的難纏敵人和超級(jí) Boss,也將帶給玩家難忘的經(jīng)歷。本作同樣已登陸 Steam 平臺(tái),盡管有些設(shè)定在現(xiàn)在看來有些過時(shí),但買來回憶一下也是極好的。
>>>《植物大戰(zhàn)僵尸》
Plants vs. Zombies
發(fā)行時(shí)間:2009 年 5 月 5 日
可以說寶開公司能夠在國內(nèi)被廣大玩家所熟知,《植物大戰(zhàn)僵尸》絕對功不可沒!由曾設(shè)計(jì)過《怪怪水族箱》的游戲設(shè)計(jì)師喬治·范擔(dān)任主設(shè)計(jì)師,游戲中玩家將扮演一名無辜的戶主,為了保護(hù)自己不被僵尸吃掉腦子而努力反抗著。
雖然是一款塔防游戲,但《植物大戰(zhàn)僵尸》的敵人路線相較其他同類作品來說有些簡單,沒有九曲十八彎和高地勢位差,幾條水平的車道便是玩家與僵尸的戰(zhàn)場,玩家需要放置擁有獨(dú)特能力的植物來保衛(wèi)自己的家園。敵人豐富的種類和特殊行為將會(huì)令玩家頭疼不已,如何利用不同類型的植物,來應(yīng)對源源不斷地僵尸大軍將會(huì)是玩家需要思考的頭等大事。
《植物大戰(zhàn)僵尸》的大獲成功,成功令寶開走到全世界玩家的面前。2013 年發(fā)布的《植物大戰(zhàn)僵尸2》,選擇登陸當(dāng)時(shí)爆火的移動(dòng)端,搖身一變成為氪金手游。2014 年發(fā)布的第三人稱射擊游戲《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》和 2019 年發(fā)布的《植物大戰(zhàn)僵尸™: 和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》則是直接改變了游戲的核心玩法。
不可否認(rèn)的是《植物大戰(zhàn)僵尸》的確為廣大玩家?guī)チ藬?shù)不盡的珍貴回憶,但 EA “夸張”的服務(wù)器和只有《植物大戰(zhàn)僵尸》形而非神的后續(xù)作品,令無數(shù)人感嘆曾經(jīng)那個(gè)在電腦前一坐坐一天的時(shí)光一去不復(fù)返了。想要為童年補(bǔ)票的玩家可以去 Steam 購買自己喜歡的作品,當(dāng)然前提是要趕上促銷了。
>>>《寶石迷陣》
Bejeweled
發(fā)行時(shí)間:2001 年 5 月 30 日
作為寶開游戲最知名的游戲之一,《寶石迷陣》最初的原型其實(shí)是以 Java 為匯編語言在網(wǎng)頁制作的名為《Diamond Mine》的作品,后來隨著關(guān)注的玩家數(shù)量日益增多而發(fā)展為我們現(xiàn)在所熟知的《寶石迷陣》系列。
游戲中玩家需要嘗試交換棋盤上相鄰寶石的位置,通過形成一行或一列至少有三個(gè)相同的寶石來進(jìn)行消除,排列超過四顆寶石或同時(shí)進(jìn)行多顆寶石消除時(shí)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。盡管游戲玩法樸實(shí)無華,但對于當(dāng)時(shí)的玩家來說,一款擁有預(yù)渲染 3D 畫面,保存功能還兼具玩法簡單不挑玩家的休閑小游戲,難有不火的道理。
《寶石迷陣》的成功促使寶開為其開發(fā)了多部續(xù)作和衍生作品。2004 年發(fā)布的《寶石迷陣2》引入了特殊寶石和額外的游戲模式,2008 年發(fā)布的第一部衍生作品《寶石迷陣:旋風(fēng)》,將交換相鄰寶石的游戲玩法改變?yōu)轫槙r(shí)針旋轉(zhuǎn)四顆寶石,同時(shí)二代新加入的特殊寶石也將在《寶石迷陣:旋風(fēng)》中繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
2010 年發(fā)布的第二款衍生作品《寶石迷陣:閃電戰(zhàn)》,最開始其實(shí)是社交平臺(tái)上的一個(gè)應(yīng)用程序??梢赃B續(xù)操作不必等待爆炸特效和寶石掉落的設(shè)計(jì),加上全新升級(jí)的制作引擎令《寶石迷陣:閃電戰(zhàn)》成為玩家放松娛樂的新寵,更別說玩家還可以與其他玩家比拼排行榜的名次,人類這該死的勝負(fù)欲!
作為慶祝《寶石迷陣》十周年的一部分,同年發(fā)售的《寶石迷陣3》融合了《寶石迷陣:閃電戰(zhàn)》和《寶石迷陣:旋風(fēng)》的部分功能,包括即時(shí)重播、動(dòng)畫過渡、新的特殊寶石、成就和排名系統(tǒng)等內(nèi)容。
至于系列最新作《寶石迷陣:星星》,那已經(jīng)是 2016 年的事了。僅登陸移動(dòng)端和網(wǎng)頁的《寶石迷陣:星星》,一改之前的游戲模式,成為了類似于《糖果傳奇》那樣以完成關(guān)卡為主的游戲形式。玩家需要在有限的移動(dòng)次數(shù)中完成當(dāng)前關(guān)卡的目標(biāo),而類似于體力的生命值和強(qiáng)化道具也為玩家提供了氪金的選擇。
>>>結(jié)語
盡管被 EA 收購后的寶開,已經(jīng)被歷史的滾滾車輪輾軋得不見了蹤影,但在過去的十余年里,其創(chuàng)造的 50 余款休閑作品不知為多少玩家?guī)チ肆钊穗y忘的回憶。好在這些經(jīng)典的作品大部分都在 Steam 商城上架了,不過筆者也很難在一個(gè)閑暇的午后安安靜靜地體驗(yàn)這些時(shí)代遺珠,還是讓他們躺在庫存里吧。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
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