在最近《暗喻幻想:ReFantazio》制作總監(jiān)橋野桂接受GameSpot采訪時(shí),透露了游戲的一些設(shè)定。很重要的一點(diǎn)就是,玩家無法一次性就探索完所有迷宮。與《女神異聞錄》中更線性的時(shí)間線相比,《暗喻幻想》提供了更多的自由,但玩家也必須做出抉擇“需要多少時(shí)間”以及“在哪里度過”等。
橋野桂:“想象一下你去度假,你的旅行日志上列出了 10 個(gè)地方。其中一些可能需要兩天才能玩完,而另一些可能需要半天。有些可能需要導(dǎo)游或更多準(zhǔn)備,而有些可能更安全一些。但你不可能把所有地方都玩完。在這個(gè)游戲中,你同樣需要長途旅行,當(dāng)你到達(dá)目的地時(shí),你可以選擇多個(gè)地下城。而且所有這些地下城都有不同的難度等級(jí),所以你可以自行決定如何度過你的時(shí)間。這樣一來,自由度就大得多了。”
另外他也補(bǔ)充道:“我們想要確?!栋涤骰孟搿肥切路f的,具體來說就是那種旅行的感覺。RPG中包含很多元素,比如新地點(diǎn)、新旅程和新文化等。擁有一個(gè)固定的行動(dòng)基地和一個(gè)角色們可以真正稱之為家的地方,是將所有這些元素統(tǒng)一起來的一種方式。”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。