《龍騰世紀》制作人Mark Darrah在自己的播客中表示過,如《:上古卷軸Ⅵ》這種大作過早宣發(fā),會讓玩家產(chǎn)生游戲開發(fā)時間太久的錯覺。
Mark Darrah在自己的播客中說,如今許多大作經(jīng)常過早公布,讓人產(chǎn)生游戲開發(fā)時間過長的錯覺。他認為,一些游戲大作在真正開發(fā)之前就早早宣布,比如說《上古卷軸Ⅵ》,但這問題并不局限于一家游戲工作室。
Darrah說:“大多數(shù)工作室都是串行開發(fā),而不是并行開發(fā)。我的意思是,他們實際上一次只能制作一款游戲。因此當《上古卷軸5》發(fā)售后,他們完成了更新和DLC制作,在大多數(shù)情況下就會轉(zhuǎn)向其他工作,可能是《輻射》,可能是《上古卷軸在線》,也可能是《星空》。很少有人會繼續(xù)關注剛發(fā)布游戲的續(xù)作。就B社而言,主要領導層會轉(zhuǎn)向其他游戲,很少關注續(xù)作??赡軙幸粋€小型的新團隊會關注續(xù)作,但實際上在相當長時間內(nèi),不會進行任何工作。”
B社在2018年就向狂熱粉絲公布了《上古卷軸Ⅵ》首個預告,一晃六年時間過去了,而我們只了解到很少的情報,全新預告、發(fā)售日期、關鍵劇情和游戲細節(jié)等統(tǒng)統(tǒng)沒有。曾有傳言稱該作將于2026年后推出,但大家可別過于樂觀。Darrah指出,B社在《上古卷軸Ⅵ》還沒全面開發(fā)時就發(fā)預告,這是在畫大餅,是在“誤導”粉絲。
“B社在這方面可能會誤導玩家,因為他們會說‘我們已經(jīng)開始制作《上古卷軸Ⅵ》’這樣的話,甚至發(fā)布游戲預告。盡管其開發(fā)團隊規(guī)模不到10人。因此他們給玩家的印象是他們在同時開發(fā)多款游戲,但實際上他們正在新建文件夾,就幾個人開了幾次會,然后什么也沒做。”
Darrah認為,這些工作室在游戲大作處于早期階段時就公布有兩大原因,“可能是因為他們覺得自己的作品不太多,希望人們記住它還有一些重要的游戲。也可能是因為工作室擔心發(fā)行商將游戲扼殺在搖籃中,所以早早就公布。但從吸引玩家注意力、炒作游戲本身的角度來看,這不是最好的策略。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。