《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已于近日正式上線,恰逢周末,這款大家期待已久的DLC自然熱度空前。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,“黃金樹幽影”的Steam在線人數(shù)峰值在昨天迎來了新高,達到了781,261人!
要知道此前游戲本體的最高在線人數(shù)為953,426人,因此“黃金樹幽影”接近80萬的在線人數(shù)可以說是非常驚人了,我們也可以大致推斷出:絕大多數(shù)《艾爾登法環(huán)》玩家都首發(fā)購入了該DLC。
稍顯遺憾的是,雖然“黃金樹幽影”首發(fā)評價為「好評如潮」,但此后的Steam玩家評價持續(xù)下滑,截止到發(fā)稿時為止,該DLC的總評價為「褒貶不一」,用戶好評率僅為63%。
玩家給出差評的主要原因還是游戲的數(shù)值問題,許多玩家反映游戲數(shù)值設(shè)計存在嚴重問題,導(dǎo)致游戲的難度和平衡性不佳。還有玩家認為地圖設(shè)計過于空曠,缺乏足夠的探索和互動內(nèi)容。此外,游戲的優(yōu)化問題也被一些玩家提及,部分玩家在游玩過程中遇到了卡頓掉幀現(xiàn)象。
但作為魂系游戲粉絲的小編,我想替宮崎英高說一句公道話:大家別噴什么數(shù)值問題,不就是游戲太難打不過去嘛,其實真粉絲都知道老賊的傳統(tǒng)藝能:游戲本體一般是“幼兒園難度”(為了銷量 照顧新人你懂的,人家也要恰飯的嘛),到了DLC都會換成“大學(xué)難度”,無論是《血源詛咒》DLC還是《黑魂3》DLC都是如此,懂的都懂,不解釋。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。