隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),很多玩家都覺(jué)得《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的挑戰(zhàn)性極高,敵人不僅數(shù)值離譜,攻擊欲望也十分強(qiáng)烈,而獎(jiǎng)勵(lì)方面似乎并不那么誘人,這也導(dǎo)致游戲的評(píng)價(jià)有所下降。
最近,美國(guó)知名游戲主播兼內(nèi)容創(chuàng)作者Asmongold在直播過(guò)程中被問(wèn)及是否完成了DLC的挑戰(zhàn)時(shí),他坦言:“我可能就再玩一天,我也不知道,但我感覺(jué)我已經(jīng)玩夠了。”
他補(bǔ)充道:“我認(rèn)為DLC太難了,也并不好玩。(敵人)每一次連招都會(huì)讓你眩暈,然后你就會(huì)被鎖定在一個(gè)動(dòng)畫中,再然后你就會(huì)被瞬間殺死......我真的不想打了。”
Asmongold的這番言論引起了玩家們的熱議。有持反對(duì)意見的玩家認(rèn)為他只是固守自己的舒適區(qū),不愿意嘗試不同的游戲策略。還有人指出他曾經(jīng)嘲笑過(guò)評(píng)論員不擅長(zhǎng)游戲,現(xiàn)在自己卻抱怨游戲難度,實(shí)在有些諷刺。當(dāng)然,也有玩家站在他這邊,認(rèn)為DLC的確具備較高的挑戰(zhàn)性,容易讓人產(chǎn)生挫敗感。
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