《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》全球票房超過5.6億美元,在美國和加拿大的票房收入為 1.94 億美元,其他地區(qū)的票房收入為 3.66 億美元,全球總票房為 5.61 億美元,比《金剛:骷髏島》的 5.68 億美元票房落后 700 萬美元。目前已經(jīng)超過了《哥斯拉:怪獸之王》(3.83 億美元)、《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》(4.7 億美元)和《哥斯拉》(5.29 億美元)的全球票房總票房。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。