《哈迪斯2(Hades II)》團(tuán)隊希望這款roguelike續(xù)作能夠在玩家玩游戲時提供“更多設(shè)定自己目標(biāo)的機會”。
Supergiant Games 創(chuàng)意總監(jiān)兼《哈迪斯 2》負(fù)責(zé)人Greg Kasavin表示,該獨立工作室從社區(qū)如何玩最初的roguelike游戲中獲得靈感,從而設(shè)計了最近發(fā)布的續(xù)作。
雖然第一款游戲給我們提出了一個 "明確的目標(biāo)",即 "到達(dá)終點",但團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家在玩《哈迪斯》時都偏離了這一線性路線,而傾向于進(jìn)一步探索故事或解決人物關(guān)系。Supergiant發(fā)現(xiàn),"玩家在游戲過程中開始創(chuàng)造出許多其他目標(biāo)",而不是一味追求終點。
根據(jù)卡薩文的說法,相當(dāng)一部分玩家偏離了以戰(zhàn)斗和進(jìn)程為重點的roguelike模式,而是按照自己的節(jié)奏享受游戲的探索過程。
此外,所有這些獨特的游戲風(fēng)格實際上都有助于《哈迪斯2》的制作。Supergiant在注意到許多玩家偏離了通往最終BOSS戰(zhàn)后,試圖通過提供 "更多機會來設(shè)定自己的目標(biāo)",使其續(xù)作更加以玩家為導(dǎo)向。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。