盡管《刺客信條:暗影》像《奧德賽》和《瓦爾哈拉》一樣是一款開放世界動作RPG游戲,但它也更側(cè)重于潛行和跑酷,新主角是直江兼續(xù)。
“我認(rèn)為,在《刺客信條》中最閃耀的東西,真的是隱藏的刀片、暗殺、能夠保持隱蔽。所以我們想要保留這個核心。我們需要向前推進(jìn)的是讓它感覺更現(xiàn)代化。”
因此,團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了一個完全動態(tài)的光照系統(tǒng)。陰影是理想的,因?yàn)樗鼈兛梢允怪苯胬m(xù)隱形,所以可以破壞燈和其他光源以獲得黑暗。這也可能涉及擊倒持燈者。那些傾向于不那么血腥的方法的人可以注意,因?yàn)槟憧梢越怄i非致命擊倒的選項(xiàng)。
另一個值得注意的元素是跑酷系統(tǒng)。“跑酷一直是相當(dāng)標(biāo)志性的,也是潛行體驗(yàn)的核心,因?yàn)樗鼈兪窍噍o相成的,”創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特說。直江兼續(xù)還有一個抓鉤,但它有一些風(fēng)險。“它都是基于物理的,所以有時候使用它會有一些不可能性。使用它有危險,但你也可以用它來執(zhí)行暗殺。”
《刺客信條:暗影》將于11月15日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,允許玩家在直江兼續(xù)和雅蘇克之間無縫切換,后者提供了更多砍殺式的游戲風(fēng)格。盡管它的規(guī)模與《刺客信條:起源》相似,但團(tuán)隊(duì)選擇了一個更“真實(shí)生活比例”的環(huán)境。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。