在萬眾期待中,育碧即將推出的力作《刺客信條:影》的更多細節(jié)浮出水面。游戲創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙近期在接受IGN獨家專訪時透露,這部新作在規(guī)模上與2017年的廣受好評之作《刺客信條:起源》極為相近,為玩家精心準備了一個既廣闊又精細的開放世界舞臺。
喬納森強調,團隊致力于在《刺客信條:影》中實現(xiàn)“真實比例”與“真實性”的完美平衡,確保游戲中的每一個角落都能帶給玩家沉浸式體驗。從宏偉壯觀的城堡到延綿不絕的山脈,每處設計都旨在營造一個既逼真又廣闊的探索環(huán)境,同時避免了過度膨脹的地圖尺寸,回應了部分玩家對《奧德賽》和《英靈殿》規(guī)模過大的反饋。
回顧《刺客信條:起源》,玩家平均需耗時85小時來完整體驗游戲的豐富內容,而主線故事的完成則大約需要30小時。這意味著,《刺客信條:影》同樣有望為玩家提供一段深刻且持久的冒險旅程,兼顧故事深度與探索自由度。
《刺客信條:影》預定于2024年11月15日正式登陸PS5、XSX以及PC平臺,預示著一場融合歷史與神秘的刺客之旅即將啟程。對于熱愛《刺客信條》系列的粉絲而言,這無疑是一個激動人心的消息,標志著一次回歸系列核心精神而又不失創(chuàng)新的精彩回歸。
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