就在 Xbox 社區(qū)為多家工作室關(guān)閉事件感到震驚時(shí),前暴雪總裁Mike Ybarra建議該公司可以將重心轉(zhuǎn)向制作優(yōu)秀的游戲。
Xbox宣布關(guān)閉包括《紅霞島》開發(fā)商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在內(nèi)的四家工作室后不久,Ybarra在Twitter上發(fā)表了一篇長(zhǎng)篇文章,為 Xbox 老板菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的人品辯護(hù),并對(duì)受到關(guān)閉影響的工作室表示同情。并且在后續(xù)的文章中,Ybarra 的語(yǔ)氣略帶批評(píng),為他的前雇主提供了一些戰(zhàn)略指導(dǎo)。
Ybarra在文章開頭保證:"我百分百熱愛 Xbox,并認(rèn)為 Xbox 可以為他們的團(tuán)隊(duì)和世界各地的玩家找到一條通往成功的道路。100%. 110%!" 雖然他一再稱贊 Xbox,并稱微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella是 "一位出色的領(lǐng)導(dǎo)者",但他也斷言 "戰(zhàn)略沒有達(dá)到預(yù)期效果",并表示 "在一個(gè)像游戲一樣快速發(fā)展的市場(chǎng)中,戰(zhàn)略必須不斷轉(zhuǎn)變"。
“我要再說(shuō)一遍,這一切都取決于制作出色的游戲”Ybarra說(shuō)。"如果您能制作出優(yōu)秀的游戲,消費(fèi)者的需求就會(huì)隨之而來(lái),即使在市場(chǎng)增長(zhǎng)低迷的年份,您的業(yè)務(wù)也能表現(xiàn)出色。一款優(yōu)秀的游戲可以為企業(yè)(跨平臺(tái))創(chuàng)造5億至10億美元以上的利潤(rùn)。"
他繼續(xù)說(shuō):"如果你沒有制作出色的游戲,那么你的硬件就不會(huì)暢銷,你的訂閱也會(huì)趨于平淡……那么你的戰(zhàn)略或執(zhí)行就會(huì)出現(xiàn)問題,需要加以解決,包括確保領(lǐng)導(dǎo)力和團(tuán)隊(duì)能力,以推動(dòng)優(yōu)秀游戲的開發(fā)和增長(zhǎng)。他補(bǔ)充道:“他們 100% 擁有能夠打造出色游戲的團(tuán)隊(duì)。只是這種情況并沒有持續(xù)發(fā)生。”
在Ybarra看來(lái),Xbox有兩條成功之路:在 "大計(jì)劃 "中全力投入平臺(tái)獨(dú)占、Game Pass 和硬件--他認(rèn)為這是 "高風(fēng)險(xiǎn)/高回報(bào) "的計(jì)劃,"需要強(qiáng)烈的求勝欲望"--或者完全放棄硬件,完全接受自己作為跨平臺(tái)發(fā)行商的身份。
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