Bethesda Game Studios備受矚目的科幻巨作《星空》(Starfield)自發(fā)售以來(lái)許多玩家至今仍對(duì)圍繞這款游戲的討論耿耿于懷,對(duì)貝塞斯達(dá)的“夢(mèng)想游戲”褒貶不一,有些人贊不絕口,有些人則持更矛盾的態(tài)度。但七個(gè)月的時(shí)間足以讓人反思,貝陶德·霍華德認(rèn)為他知道為什么這款太空RPG如此分化:對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō),它不夠傳統(tǒng)貝塞斯達(dá)。
霍華德在聊天中表示,許多玩家對(duì)貝塞斯達(dá)的游戲都有非常特定的期望:“我們看到許多玩家說(shuō),‘這就是我想要的貝塞斯達(dá)游戲體驗(yàn),那就是以某種方式探索世界,而《星空》沒(méi)有給我這種體驗(yàn)。我更喜歡《輻射》或《上古卷軸》的做法。’”
雖然霍華德認(rèn)為這“完全可以理解”,但他表示這并不是《星空》想要提供的體驗(yàn)。“對(duì)我來(lái)說(shuō),特別是制作一款科幻游戲,我希望能夠登陸所有星球。我希望游戲?qū)ξ覀冋f(shuō)‘可以’,即使我們知道其中的內(nèi)容會(huì)與我們過(guò)去的作品有所不同。”
確實(shí),許多玩家來(lái)到貝塞斯達(dá)的下一個(gè)大作面前,期待的是那種廣闊連續(xù)的世界,就像他們探索廢土和泰姆瑞爾一樣,但最終卻發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)個(gè)相對(duì)較小的關(guān)卡,彼此之間由加載畫(huà)面隔開(kāi)。
總之,如果你對(duì)《星空》的問(wèn)題僅僅在于它不夠像《上古卷軸》或《輻射》,那么霍華德似乎不太可能做出改變:“這是我們?yōu)榱酥谱魑覀冋J(rèn)為能成就這樣一款科幻游戲的權(quán)衡取舍……讓它成為它應(yīng)該成為的樣子。”不過(guò),他確實(shí)承認(rèn)關(guān)于《星空》地圖的抱怨可能有一定道理。
總而言之,霍華德似乎對(duì)《星空》相當(dāng)滿意,特別是它是貝塞斯達(dá)有史以來(lái)技術(shù)上最成熟的作品之一。“我們對(duì)收到的實(shí)際數(shù)據(jù)以及游戲在技術(shù)層面的表現(xiàn)感到非常滿意”,即使《星空》“創(chuàng)造了我們游戲中同時(shí)在線玩家數(shù)量的記錄”。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。