近日,《星空(Starfield)》制作人陶德·霍華德和《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke,在接受采訪時(shí)稱,游戲的制作靈感均來自于《創(chuàng)世紀(jì)7》。
Vincke分享了他對(duì)《創(chuàng)世紀(jì)7》的癡迷,這種熱愛催生了他創(chuàng)作了幾款廣受歡迎的角色扮演游戲,包括《神界》系列和《博德之門3》。在PC Gamer的最新采訪中,他表示:“這款游戲的自由度很高,并且是非線性的,你需要詢問角色才能知道你要做什么。游戲世界會(huì)根據(jù)你的行為作出相應(yīng)的反應(yīng),這與朋友早年向我描述的游戲理念不謀而合。 ”
同時(shí),陶德·霍華德在《Fami通》的采訪中也曾提到,《創(chuàng)世紀(jì)7》是他早期接觸的游戲之一,并坦言《星空》的開發(fā)在一定程度上也受到了該經(jīng)典系列的啟發(fā)。
作為PC游戲界的鼻祖之一,《創(chuàng)世紀(jì)7》與《銀河飛將》系列一同成就了Origin的盛名。該系列游戲的視角很有特色,都是60度的,但也因此成了《創(chuàng)世紀(jì)系》列的一大標(biāo)志。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。