彼之垃圾,汝之寶藏
游戲的故事起始于一次“討債”,主角寄居蟹克里爾無(wú)法繳納10個(gè)潮汐之前的欠款,背殼不得不被高利貸鯊魚(yú)收回。為了還清欠款找回能夠保護(hù)自己安全的“家”,克里爾不得不前往海底向女王討一份工作。因?yàn)橐虏槐误w守衛(wèi)無(wú)法放任其進(jìn)入城堡,經(jīng)指點(diǎn)后克里爾只得前往慈善中心找一些東西穿。最終克里爾來(lái)到了一臺(tái)自動(dòng)售貨機(jī)前,汽水罐就成了他暫時(shí)的“家”。
在面見(jiàn)女王后二人達(dá)成協(xié)議,克里爾前往西邊洞穴與先遣小隊(duì)匯合,在找到小飾品后可以延緩稅款支付。接下來(lái)克里爾要面對(duì)怎樣的旅途?又是否能夠找回那個(gè)真正屬于自己的“家”?
《蟹蟹尋寶奇遇》故事中所描繪的海洋可能和大家所認(rèn)知中的有些差距,憩潮皇家公國(guó)充斥著人類(lèi)的生活垃圾,這些人類(lèi)眼中的垃圾到了海底卻成為“寶藏”。碎紙屑和煙頭組成了通往女王城堡的路、城堡圍城與城門(mén)由沙鏟和紙板構(gòu)成、城門(mén)前的守衛(wèi)武器是一次性飲料杯蓋、脫去龜殼的海龜背上了沙漏...
▲紙抽寄居蟹和遠(yuǎn)處的沙漏海龜
制作組側(cè)面描繪了海底生物被迫與人類(lèi)生活垃圾共存時(shí)的窘境,同時(shí)講述了像寄居蟹被迫住進(jìn)飲料罐里這樣現(xiàn)實(shí)發(fā)生過(guò)的故事。如果說(shuō)這樣還不會(huì)令人印象深刻的話,那么在游戲后期克里爾前往某一碼頭的時(shí)候,大量已經(jīng)被處理過(guò)的壓縮垃圾方塊和有毒淤泥將占據(jù)整個(gè)屏幕。各類(lèi)垃圾將成為僅有的落腳點(diǎn),如果不慎掉入淤泥小寄居蟹的體力和行動(dòng)力將被大幅縮減,當(dāng)玩家切身體驗(yàn)過(guò)后保護(hù)海洋環(huán)境的念頭已經(jīng)深深印在了腦海里。
▲現(xiàn)實(shí)中住在罐子里的寄居蟹
近些年來(lái)沒(méi)有中文的游戲越來(lái)越少,各個(gè)廠商都在努力搞好游戲本地化,《蟹蟹尋寶奇遇》在這方面就顯得很用心。最直觀的就是劇情演出時(shí)的對(duì)白文本,當(dāng)小寄居蟹在被鯊魚(yú)收回背殼求饒的時(shí)候回直接被回懟“關(guān)我鳥(niǎo)事”;想要進(jìn)入城堡被攔住時(shí)會(huì)夸自己“可愛(ài)極了甚至可以抱一抱”;遇到首個(gè)BOSS時(shí)因?yàn)槭蔷l(wèi)隊(duì)長(zhǎng)會(huì)被質(zhì)疑“竟然敢向法律舉刀”。這么來(lái)看Aggro Crab在本地化方面相比一些直接原文直譯的大廠明顯要用心很多。
在有著較為出色本地化的同時(shí)不得不吐槽一下本作地圖設(shè)計(jì)和關(guān)卡引導(dǎo),《蟹蟹尋寶奇遇》的地圖以繪本的方式呈現(xiàn),玩家在查看的時(shí)候只能了解自身的位置以及周邊設(shè)施,最要命的是地圖無(wú)法放大和隨意移動(dòng)位置查看。游玩的過(guò)程中下一步該去那里做什么玩家只能根據(jù)劇情除來(lái)了解,此之外沒(méi)有任何引導(dǎo),在劇情演出的過(guò)程中稍有溜號(hào)就不知道接下來(lái)該做什么。雖然游戲在左上角設(shè)有指南針,但只有在城鎮(zhèn)中才會(huì)顯現(xiàn)標(biāo)記,然而標(biāo)記表明的卻是各個(gè)商店位置,對(duì)游戲推動(dòng)毫無(wú)作用。
無(wú)法移動(dòng)的地圖加上幾乎沒(méi)有的引導(dǎo),二者使得游戲體驗(yàn)直線下降。
▲繪本化的BOSS還是很可愛(ài)的
+讓人眼前一亮的“換殼”設(shè)計(jì)
+較出色的本地化
-鎖定視角BUG多
-游戲引導(dǎo)差
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。